Ghost of Yotei обещает беспрецедентную свободу и огромные карты, став самой масштабной игрой Sucker Punch на сегодня. Узнайте, как это самостоятельное продолжение расширяет представление японской культуры и инновации геймплея.
Раскрыты детали геймплея Ghost of Yotei
Невиданная свобода против Шести Йотея
В недавнем интервью Famitsu студия Sucker Punch раскрыла новые подробности о предстоящем сиквеле серии Ghost. Развивая успех Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei предлагает более глубокие механики и сюжетные слои.
Креативный директор Джейсон Корнелл подтвердил, что игра предоставит игрокам больше самостоятельности, чем когда-либо, включая самый большой открытый мир в истории студии. «Вместо линейного прогресса, — пояснил Корнелл, — игроки смогут самостоятельно находить Шесть Йотея и выполнять миссии мести в своём темпе».
Расширенный арсенал оружия
Последний трейлер намекнул на большее разнообразие оружия, что подтвердил креативный директор Нейт Фокс. Помимо традиционной катаны, игроки смогут использовать одати (большие мечи), кусаригаму (цепные серпы), парные мечи и копья.
Фокс уточнил, что катана остаётся основой боя, а остальное оружие можно освоить у NPC-мастеров, встречающихся в путешествии. В отличие от самурая из Ghost of Tsushima, Ацу не ограничена кодексом чести — она может подбирать оружие, брошенное врагами.
Исследование исторического Эдзо
Действие игры происходит в Эдзо 1603 года (современный Хоккайдо), передавая как беззаконие региона, так и природное великолепие. Разработчики провели масштабное исследование культуры айнов, посещая музеи и консультируясь с экспертами.
Корнелл рассказал, что пейзажи Хоккайдо вдохновили команду на кропотливое воссоздание. Следуя традициям Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei стремится с уважением отразить традиции айнов, одновременно демонстрируя опасности дикой природы Эдзо.
Ghost of Yotei выйдет 2 октября 2025 года эксклюзивно для PlayStation 5. Следите за нашими новостями для дальнейших обновлений.