요테이의 유령(Ghost of Yotei)은 전례 없는 자유도와 방대한 맵을 약속하며, 서커 펀치(Sucker Punch) 사상 최대 규모의 게임으로 기록되고 있습니다. 이 독립적인 후속작이 일본 문화 재현과 게임플레이 혁신을 어떻게 확장하는지 알아보세요.
요테이의 유령 게임플레이 상세 정보 공개
요테이 6인조에 맞서는 전례 없는 자유도
최근 패미통 인터뷰에서 서커 펀치는 곧 출시될 고스트 시리즈 후속작에 대한 새로운 정보를 공개했습니다. 쓰시마의 영혼(Ghost of Tsushima)의 호평 받은 기반 위에, 요테이의 유령은 더 깊이 있는 게임플레이 메커니즘과 내러티브 레이어를 소개합니다.
크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬(Jason Cornell)은 이 게임이 스튜디오 사상 가장 큰 오픈 월드를 특징으로 하며 플레이어에게 그 어느 때보다 더 많은 자율성을 제공한다고 밝혔습니다. 코넬은 "선형적인 진행을 강요하기보다는 플레이어가 독자적으로 요테이 6인조를 찾아내고 자신의 속도로 복임 미션을 수행할 수 있다"고 설명했습니다.
확장된 무기 군
최신 트레일러는 더 다양한 무기 선택을 암시했으며, 이는 크리에이티브 디렉터 네이트 폭스(Nate Fox)에 의해 확인되었습니다. 전통적인 가타나 외에도, 플레이어는 오다치 대검, 쿠사리가마 사슬 낫, 쌍검, 그리고 창을 사용할 수 있습니다.
폭스는 가타나가 전투의 중심이 될 것이며, 다른 무기들은 여정 중 만나는 NPC 스승들로부터 배울 수 있다고 설명했습니다. 쓰시마의 영혼의 사무라이 주인공과 달리, 아츠(Atsu)는 명예에 구애받는 제한이 없어 적이 떨어뜨린 환경 무기도 활용할 수 있습니다.
역사적인 에조 탐험
1603년 에조(현재의 홋카이도)를 배경으로 하는 이 게임은 이 지역의 무법지대와 자연의 장관을 모두 그려냅니다. 개발자들은 박물관 방문과 원주민 전문가들과의 협의를 통해 아이누 문화에 대한 광범위한 연구를 수행했습니다.
코넬은 홋카이도 풍경에 경외감을 느꼈으며, 이는 그들의 치밀한 재현 작업의 동기가 되었다고 언급했습니다. 쓰시마의 영혼의 높게 평가받은 문화적 정통성을 이어, 요테이의 유령은 아이누 전통을 존중하는 동시에 에조의 황야의 위험을 보여주고자 합니다.
요테이의 유령은 2025년 10월 2일 플레이스테이션 5 독점으로 출시될 예정입니다. 지속적인 업데이트를 위해 저희 전용 커버리를 팔로우하세요.