Убизофт Ассасина Тени Серейства: феодальное японское приключение задержано для совершенства
Долгожданные тени Assassin's Creed, установленные в феодальной Японии, столкнулись с значительными задержками развития в Ubisoft. Это не было простой отсрочкой; Студия ждала, пока технологические достижения не позволят им полностью реализовать свое видение игры. В то время как концепция титула Assassin's Creed в Японии обсуждалась годами, Ubisoft приоритет в достижении как технологического превосходства, так и убедительного повествования, который соответствовал их строгим стандартам качества, прежде чем продолжить.
Креативный директор Джонатан Дюмон недавно подчеркнул преднамеренный подход Ubisoft, подчеркивая важность согласования технологических возможностей с рассказыванием историй для создания действительно исключительного опыта, соответствующего наследию франшизы. Эта осторожная стратегия особенно понятна, учитывая недавние проблемы с такими названиями, как «Звездные войны: Outlaws» и «Аватар: границы Пандоры». Ubisoft нужно было избежать другой неудачи, что привело к нескольким задержкам для теней. Эти задержки были сосредоточены на совершенствовании механики Parkour и обеспечении общего польского языка игры.
Несмотря на значительное ожидание фанатов для японской игры Assassin's Creed, прием к тени был несколько разделен. Существует опасения, что игровой процесс может чувствовать себя слишком знакомым предыдущим платежам, таким как Odyssey или Valhalla. Внедрение двойных главных героев, Naoe и Yasuke, также подняло вопросы о влиянии выбора игроков на повествование.
Ubisoft заверила игроков, что оба персонажа предлагают полный и 100% играбельный опыт. Однако степень дивергенции и глубины в их отдельных сюжетных линиях остается точкой любопытства. По мере приближения даты выпуска Ubisoft сталкивается с проблемой решения о проблемах фанатов, одновременно предоставляя свежее и увлекательное дополнение к популярной франшизе.
Assassin's Creed Shadows остается важным проектом для Ubisoft. Его успех жизненно важен для восстановления уверенности в сериале и демонстрации постоянной преданности студии инновациям и высококачественной разработке игр.