소식 Ubisoft는 기술적 인 제약으로 인해 암살자의 신조 그림자를 연기했습니다

Ubisoft는 기술적 인 제약으로 인해 암살자의 신조 그림자를 연기했습니다

by Chloe Mar 05,2025

Ubisoft는 기술적 인 제약으로 인해 암살자의 신조 그림자를 연기했습니다

Ubisoft 's Assassin's Creed Shadows : 완벽을 위해 지연된 봉건 일본 모험

봉건 일본에 설정된 암살자의 신조 그림자는 우비 소프트에서 상당한 개발 지연에 직면했습니다. 이것은 간단한 연기가 아니었다. 스튜디오는 기술 발전으로 인해 게임에 대한 비전을 완전히 깨닫게 될 때까지 기다렸습니다. 일본에서 어 ass 신 크리드 타이틀의 개념은 수년간 논의되었지만, Ubisoft는 기술 우수성과 진행하기 전에 엄격한 품질 표준을 충족시키는 강력한 이야기를 모두 달성하는 데 우선 순위를 정했습니다.

크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 최근 Ubisoft의 의도적 인 접근 방식을 강조하여 스토리 텔링과 기술 기능을 정렬하는 것의 중요성을 강조하여 프랜차이즈의 유산에 맞는 진정한 탁월한 경험을 만들었습니다. 이 신중한 전략은 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 프론티어와 같은 타이틀에 대한 최근의 도전을 감안할 때 특히 이해할 수 있습니다. Ubisoft는 또 다른 좌절을 피해야했기 때문에 그림자에 대한 여러 지연이 발생했습니다. 이 지연은 Parkour 역학을 정제하고 게임의 전반적인 광택을 보장하는 데 중점을 두었습니다.

일본인 세트 어 ass 신 크리드 게임에 대한 상당한 팬 기대에도 불구하고 그림자로의 리셉션은 다소 분열되었습니다. 게임 플레이가 Odyssey 또는 Valhalla와 같은 이전 할부에 지나치게 친숙하다고 느낄 수 있다는 우려가 있습니다. 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 또한 플레이어 선택이 이야기에 미치는 영향에 대한 의문을 제기했습니다.

Ubisoft는 두 캐릭터 모두 완전하고 100% 플레이 가능한 경험을 제공한다는 플레이어를 안심 시켰습니다. 그러나 개별 스토리 라인 내에서 분기와 깊이의 정도는 호기심의 지점으로 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 인기있는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가 기능을 제공하면서 팬 문제를 해결하는 데 어려움을 겪고 있습니다.

Assassin 's Creed Shadows는 Ubisoft에게 중요한 프로젝트로 남아 있습니다. 그 성공은 시리즈에 대한 자신감을 회복하고 혁신과 고품질 게임 개발에 대한 스튜디오의 지속적인 헌신을 선보이는 데 필수적입니다.