Ubisoft's Assassin's Creed Shadows:封建的な日本の冒険が完璧に遅れた
封建的な日本を舞台にした非常に期待されている暗殺者の信条の影は、Ubisoftで大きな発展の遅れに直面しました。これは単純な延期ではありませんでした。スタジオは、技術の進歩により、彼らがゲームに対するビジョンを完全に実現できるようになるまで待っていました。日本での暗殺者の信条のタイトルの概念は長年議論されてきましたが、Ubisoftは、進行する前に厳しい品質基準を満たす技術の卓越性と説得力のある物語の両方を達成することを優先しました。
クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは最近、Ubisoftの意図的なアプローチを強調し、技術能力をストーリーテリングに合わせてフランチャイズの遺産にふさわしい本当に例外的な体験を作成することの重要性を強調しました。この慎重な戦略は、Star Wars:OutlawsやAvatar:Frontiers of Pandoraなどのタイトルを伴う最近の課題を考えると、特に理解できます。 Ubisoftは別のset折を回避する必要があり、その結果、影が複数の遅延が発生しました。これらの遅延は、パルクールメカニクスの改良とゲームの全体的なポーランド語の確保に焦点を当てています。
日本設定の暗殺者のクリードゲームに対するファンのかなりの予想にもかかわらず、影へのレセプションは多少分裂しています。ゲームプレイは、OdysseyやValhallaなどの以前の分割払いに過度に馴染みがあると感じるかもしれないという懸念があります。二重の主人公の導入であるNaoeとYasukeは、物語に対するプレイヤーの選択の影響についても疑問を投げかけています。
Ubisoftは、両方のキャラクターが完全で100%プレイ可能な体験を提供することをプレイヤーに安心させました。ただし、個々のストーリーライン内の発散と深さの程度は、好奇心のポイントのままです。リリース日が近づくと、Ubisoftは人気のあるフランチャイズに新鮮で魅力的な追加を提供しながら、ファンの懸念に対処するという課題に直面しています。
アサシンの信条の影は、Ubisoftにとって重要なプロジェクトのままです。その成功は、シリーズに対する自信を回復し、スタジオがイノベーションと高品質のゲーム開発への継続的な献身を紹介するために不可欠です。