育碧的刺客信條陰影:封建日本冒險延遲了完美
備受期待的刺客信條陰影在日本封建中,面臨著育碧的重大發展延遲。這不是一個簡單的推遲;工作室一直等到技術進步使他們能夠充分意識到自己對遊戲的願景。雖然多年來討論了刺客信條頭銜的概念,但烏比索夫特優先取得了卓越的技術和引人入勝的敘述,在進行之前符合其嚴格的質量標準。
創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)最近強調了烏比索夫特(Ubisoft)的故意方法,強調了使技術能力與講故事的重要性,以創造出真正出色的體驗,以適應該專營權的遺產。鑑於《星球大戰:Outlaws and Avatar:Pandora的前沿》等標題最近挑戰,這種謹慎的策略尤其是可以理解的。育碧需要避免另一個挫折,從而導致陰影的多個延遲。這些延誤重點是精煉跑酷的力學並確保遊戲的整體上光效果。
儘管粉絲對日本刺客的信條遊戲有很大的期望,但陰影的接待卻有些分歧。人們擔心遊戲玩法可能會對以前的分期付款(例如Odyssey或Valhalla)感到過於熟悉。雙重主角Naoe和Yasuke的引入也提出了有關玩家選擇對敘事的影響的疑問。
Ubisoft放心的球員都可以使兩個角色都提供完整的和100%的可玩體驗。但是,他們的各個故事情節中的分歧和深度程度仍然是一個好奇的點。隨著發布日期的臨近,育碧面臨著解決粉絲關注的挑戰,同時為流行的專營權提供了新鮮而引人入勝的補充。
刺客的信條陰影仍然是育碧的關鍵項目。它的成功對於恢復對該系列的信心並展示了工作室對創新和高質量遊戲開發的持續奉獻至關重要。