Ang Neople, isang subsidiary ng kilalang South Korea gaming higanteng Nexon, ay nakatakdang baguhin ang eksena sa paglalaro kasama ang inaasahang hardcore RPG slasher, ang unang Berserker: Khazan. Naka -iskedyul para sa paglabas sa Marso 27 sa buong PC, PlayStation 5, at serye ng Xbox, ang kaguluhan ay nagtatayo. Upang mapanatili ang mga tagahanga, ang mga nag-develop ay nagbukas ng isang walong minuto na trailer ng gameplay na sumisid sa malalim na sistema ng labanan ng laro.
Ang trailer ay nagtatampok ng tatlong mahahalagang prinsipyo ng labanan: pag -atake, dodging, at pagtatanggol. Sa unang berserker: Khazan, ang pagtatanggol ay isang lakas na gumagalaw, ngunit perpektong na-time na mga bloke hindi lamang mapangalagaan ang lakas ngunit makabuluhang bawasan din ang mga epekto ng mga nakamamanghang. Sa kabilang banda, ang dodging ay kumokonsumo ng mas kaunting lakas ngunit hinihingi ang tumpak na tiyempo at mabilis na mga reflexes upang masulit ang mga frame ng invulnerability sa panahon ng pag -iwas sa mga maniobra. Tulad ng mga katapat nitong kaluluwa, ang mastering stamina management ay susi sa tagumpay sa larong ito.
Ang pag -alis ng tibay ay humantong kay Khazan sa isang pagkapagod, na ginagawang ganap siyang madaling kapitan sa mga pag -atake ng kaaway. Ang mekaniko na ito ay nagdaragdag ng isang madiskarteng layer, dahil ang mga manlalaro ay maaari ring pagsamantalahan ito laban sa mga kaaway na may mga tibay ng bar sa pamamagitan ng pag -ubos ng kanilang lakas bago pinakawalan ang mga malakas na pag -atake. Para sa mga kaaway na walang tibay ng mga bar, ang walang tigil na pag -atake ay maaari pa ring masira ang kanilang pagiging matatag. Ang mga nakatagpo na ito ay nangangailangan ng pasensya, madiskarteng pagpoposisyon, at perpektong tiyempo. Sa kabutihang palad, binabalanse ng laro ang hamon na ito sa pamamagitan ng pagtiyak na ang Monster Stamina ay hindi nagbabagong -buhay sa paglipas ng panahon, na nagbibigay sa mga manlalaro ng isang taktikal na gilid.