Neople, một công ty con của người khổng lồ chơi game Hàn Quốc nổi tiếng Nexon, được thiết lập để cách mạng hóa khung cảnh chơi game với game nhập vai Hardcore rất được mong đợi của nó, The Berserker đầu tiên: Khazan. Theo lịch trình phát hành vào ngày 27 tháng 3 trên toàn bộ PC, PlayStation 5 và Xbox, sự phấn khích đang được xây dựng. Để giữ cho người hâm mộ tham gia, các nhà phát triển đã tiết lộ một đoạn giới thiệu trò chơi dài tám phút đi sâu vào hệ thống chiến đấu phức tạp của trò chơi.
Đoạn trailer nêu bật ba nguyên tắc chiến đấu thiết yếu: tấn công, né tránh và bảo vệ. Trong Berserker đầu tiên: Khazan, phòng thủ là một động thái tập trung vào sức chịu đựng, nhưng các khối thời gian hoàn hảo không chỉ bảo tồn sức chịu đựng mà còn làm giảm đáng kể các hiệu ứng gây choáng. Mặt khác, việc né tránh tiêu thụ ít sức chịu đựng hơn nhưng đòi hỏi thời gian chính xác và phản xạ nhanh để tận dụng tối đa các khung hình bất khả xâm phạm trong quá trình điều khiển lảng tránh. Giống như các đối tác giống như linh hồn của nó, làm chủ quản lý sức chịu đựng là chìa khóa thành công trong trò chơi này.
Chạy ra khỏi sức chịu đựng khiến Khazan rơi vào tình trạng kiệt sức, khiến anh ta hoàn toàn dễ bị tấn công của kẻ thù. Cơ chế này bổ sung một lớp chiến lược, vì người chơi cũng có thể khai thác nó chống lại kẻ thù bằng các thanh sức chịu đựng bằng cách làm cạn kiệt sức chịu đựng của họ trước khi giải phóng các cuộc tấn công mạnh mẽ. Đối với kẻ thù không có thanh sức chịu đựng, các cuộc tấn công không ngừng vẫn có thể làm giảm khả năng phục hồi của chúng. Những cuộc gặp gỡ này đòi hỏi sự kiên nhẫn, định vị chiến lược và thời gian hoàn hảo. May mắn thay, trò chơi cân bằng thử thách này bằng cách đảm bảo rằng Monster Stamina không tái tạo theo thời gian, mang lại cho người chơi một lợi thế chiến thuật.