Neople, anak syarikat dari gergasi permainan Korea Selatan Nexon yang terkenal, ditetapkan untuk merevolusikan adegan permainan dengan slasher RPG tegar yang sangat dinanti -nantikan, berserker pertama: Khazan. Dijadualkan untuk dibebaskan pada 27 Mac di seluruh PC, PlayStation 5, dan Xbox Series, keseronokan sedang dibina. Untuk memastikan peminat terlibat, pemaju telah melancarkan treler permainan lapan minit yang menyelam jauh ke dalam sistem tempur yang rumit.
Treler ini menyoroti tiga prinsip pertempuran penting: menyerang, mengelak, dan mempertahankan. Dalam berserker pertama: Khazan, pertahanan adalah langkah yang berintensifkan stamina, namun blok masa yang tepat bukan sahaja memelihara stamina tetapi juga mengurangkan kesan stun. Sebaliknya, mengelak menggunakan stamina yang kurang tetapi menuntut masa yang tepat dan refleks cepat untuk memanfaatkan bingkai kebal semasa manuver mengelak. Sama seperti rakan sejawatnya, menguasai pengurusan stamina adalah kunci kejayaan dalam permainan ini.
Berlari dari Stamina membawa Khazan ke dalam keadaan keletihan, menjadikannya sangat mudah terdedah kepada serangan musuh. Mekanik ini menambah lapisan strategik, kerana pemain juga boleh mengeksploitasi terhadap musuh -musuh dengan bar stamina dengan mengurangkan stamina mereka sebelum melepaskan serangan yang kuat. Bagi musuh tanpa bar stamina, serangan tanpa henti masih boleh memakai daya tahan mereka. Pertemuan ini memerlukan kesabaran, kedudukan strategik, dan masa yang sempurna. Nasib baik, permainan ini mengimbangi cabaran ini dengan memastikan bahawa stamina raksasa tidak menjana semula dari masa ke masa, memberikan pemain taktikal.