Trang chủ Tin tức George RR Martin thảo luận về bộ phim Elden Ring tiềm năng tại IGN Fan Fest 2025

George RR Martin thảo luận về bộ phim Elden Ring tiềm năng tại IGN Fan Fest 2025

by Skylar Jun 12,2025

George Rr Martin, tâm trí huyền thoại đằng sau *Một bài hát của Ice and Fire *và bộ phim chuyển thể truyền hình *Trò chơi Thrones *, đã đưa ra một trong những gợi ý mạnh mẽ nhất của anh ấy rằng một bộ phim *elden *có thể đang được phát triển. Tuy nhiên, anh ta cũng thừa nhận một trở ngại lớn cản trở sự tham gia đầy đủ của anh ta: công việc liên tục của anh ta về *The Winds of Winter *, phần thứ sáu được chờ đợi từ lâu trong loạt phim giả tưởng bán chạy nhất của anh ta.

Martin đã đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình truyền thuyết phong phú và thần thoại của *Elden Ring *, game nhập vai hành động được đánh giá cao được phát triển bởi Fromsoftware và được xuất bản bởi Bandai Namco. Những đóng góp của anh ấy đã được giới thiệu rất nhiều trong buổi giới thiệu quảng cáo của trò chơi, và các khoản tín dụng mở đầu rõ ràng ghi nhận thế giới của Elden Ring cho cả George RR Martin và Hidetaka Miyazaki, giám đốc có tầm nhìn đằng sau các danh hiệu Soulsborne của FromSoftware.

Khi được hỏi bởi IGN tại IGN Fan Fest 2025 rằng anh ta có quan tâm đến việc làm việc với một tiềm năng *Elden Ring 2 *, Martin đã không xác nhận hay từ chối phần tiếp theo mà thay vào đó đã trêu chọc một thứ khác hoàn toàn.

Chà, tôi không thể nói quá nhiều về nó, nhưng có một số cuộc nói chuyện về việc làm một bộ phim từ Elden Ring,

Martin tiết lộ. Đây không phải là lần đầu tiên những tin đồn như vậy đã nổi lên, chủ tịch của Fromsoftware, Hidetaka Miyazaki trước đây đã bày tỏ sự cởi mở với một bộ phim chuyển thể, mặc dù chỉ dưới sự hướng dẫn của một đối tác rất mạnh mẽ với tầm nhìn sáng tạo và kinh nghiệm đúng đắn trong việc làm phim.

George R. R. Martin đã gợi ý rằng một bộ phim Elden có thể đang hoạt động. Ảnh của Amanda Edwards/Wireimage.

Trong một cuộc phỏng vấn trước với The Guardian , Miyazaki đã xây dựng:

Tôi không thấy bất kỳ lý do nào để từ chối một cách giải thích hoặc chuyển thể của Elden Ring, một bộ phim, ví dụ, nhưng tôi không nghĩ bản thân mình, hoặc từ phần mềm, có kiến ​​thức hoặc khả năng sản xuất một cái gì đó trong một phương tiện khác. Đó là nơi mà một đối tác rất mạnh sẽ phát huy tác dụng.

Bất chấp sự phấn khích của anh ấy về khả năng của một điện ảnh đối với *Elden Ring *, Martin thừa nhận rằng khối lượng công việc hiện tại của anh ấy gây khó khăn cho việc thực hiện một dự án như vậy. Anh ta vẫn đang hoàn thiện *những cơn gió của mùa đông *, đã bị trì hoãn trong hơn một thập kỷ, khiến người hâm mộ hồi hộp chờ đợi sự phát hành của nó.

Chúng tôi sẽ xem liệu [bộ phim * Elden *] có đi qua không và mức độ liên quan của tôi là gì mà tôi không biết, anh ấy nói. Tôi là một vài năm sau với cuốn sách mới nhất của mình, vì vậy điều đó cũng hạn chế số lượng những việc mà tôi có thể làm.

Tình cảm này lặp lại sự thất vọng của chính Martin về sự chậm trễ, mà ông mô tả vào tháng 12 là một thời gian bất ngờ:

Thật không may, tôi trễ 13 năm. Mỗi lần tôi nói điều đó, tôi [như], 'Làm thế nào tôi có thể trễ 13 năm?' Tôi không biết - nó xảy ra một ngày tại một thời điểm.

Ông nói thêm, với một chút hài hước và thách thức:

Nhưng đó vẫn là một ưu tiên. Rất nhiều người đã viết cáo phó cho tôi. [Họ nói] 'Ồ, anh ấy sẽ không bao giờ kết thúc.' Có lẽ họ không biết.

Thật vậy, sự chờ đợi cho * gió của mùa đông * đã trở thành một hiện tượng văn hóa. Cuốn tiểu thuyết cuối cùng trong sê -ri, *A Dance With Dragons *, được phát hành vào năm 2011, cùng năm HBO đã ra mắt chương trình truyền hình *Game of Thrones *, đã đưa thế giới hư cấu của Martin trở thành ngôi sao toàn cầu.

Đối với *Elden Ring *, Martin đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về cách anh ấy giúp đỡ từ phần mềm Craft the Deep Lore xác định trò chơi:

Khi họ đến với tôi, Fromsoftware muốn cả thế giới. Họ biết hành động của * Elden Ring * mà người chơi sẽ tham gia sẽ ở trong 'hiện tại'. Nhưng một cái gì đó đã tạo ra hiện tại, đã tạo ra thế giới đó.

Anh ấy tiếp tục:

Tôi đã thực hiện rất nhiều xây dựng thế giới, đáng chú ý nhất là trên Westeros và nền tảng của *một bài hát của Ice and Fire *và *Game of Thrones *. Và tôi thích xây dựng thế giới.

Martin cũng lưu ý rằng không phải tất cả các tài liệu của anh ấy đã đưa nó vào phiên bản cuối cùng của trò chơi, và gợi ý rằng có rất nhiều truyền thuyết không sử dụng có khả năng hỗ trợ các phần mở rộng hoặc phần tiếp theo trong tương lai.

Tôi nghĩ rằng đặc biệt là khi bạn xây dựng thế giới, luôn có nhiều hơn bạn thực sự nhìn thấy trên màn hình. Và điều đó đúng với bất kỳ tưởng tượng hoành tráng nào trong số này. Bạn nhìn vào Tolkien và có hàng trăm trang lịch sử trong quá khứ trước khi bạn đến kỷ nguyên của * Hobbit * và hàng chục vị vua và những thứ như thế.