Marathon sẽ không phải là một trò chơi miễn phí nhưng sẽ là một tựa game cao cấp. Đi sâu vào các chi tiết về giá cả của Marathon và hiểu lý do tại sao các nhà phát triển chọn loại trừ trò chuyện gần.
Cập nhật phát triển marathon
Marathon sẽ không được chơi miễn phí
Đạo diễn Marathon đã xác nhận rằng trò chơi sẽ không theo mô hình chơi miễn phí mà thay vào đó sẽ là một tựa game cao cấp. Trong buổi giới thiệu trò chơi trực tiếp vào ngày 13 tháng 4, Bungie, nhà phát triển đằng sau Marathon, đã tiết lộ ngày phát hành của trò chơi và giới thiệu một đoạn giới thiệu trò chơi mới. Tuy nhiên, giá của trò chơi vẫn không được tiết lộ, gây ra sự tò mò giữa những người hâm mộ về chiến lược kiếm tiền của nó.
Trong một tập của Friends Per Second Podcast vào ngày 14 tháng 4, đạo diễn Marathon Joe Ziegler đã làm rõ rằng Marathon không phải là một tựa game miễn phí. Ông tuyên bố: "Chúng tôi hy vọng rằng những gì chúng tôi thể hiện là đủ thú vị rằng ai đó sẽ có bước nhảy vọt với chúng tôi, nhưng chúng tôi cũng cam kết giao hàng vào các mùa qua điều này sẽ liên tục cung cấp để phát triển trò chơi mà không tăng giá hộp."
Ziegler bày tỏ sự tin tưởng vào trạng thái hiện tại của trò chơi và sự cống hiến của đội để làm cho nó trở nên đặc biệt. Ông lưu ý, "Mọi người đều có định nghĩa riêng về giá phù hợp."
Người hâm mộ đã tích cực suy đoán về phạm vi giá của Marathon trên phương tiện truyền thông xã hội. Tuy nhiên, Bungie đã làm rõ qua một bài đăng trên Twitter (X) vào ngày 13 tháng 4 rằng Marathon sẽ không phải là một tiêu đề đầy đủ mà là một tiêu đề cao cấp, với nhiều chi tiết về giá được công bố vào mùa hè này.
Marathon sẽ không có trò chuyện gần
Gần cuộc trò chuyện, một tính năng cho phép người chơi nghe thấy nhau dựa trên sự gần gũi trong trò chơi của họ, đã ngày càng trở nên phổ biến trong các trò chơi nhiều người chơi. Nó tăng cường trải nghiệm tương tác và nhập vai nhưng cũng đưa ra nguy cơ độc tính do tính chất đa dạng của các cộng đồng trực tuyến.
Bungie đã quyết định chống lại việc bao gồm các cuộc trò chuyện gần gũi trong Marathon. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, Ziegler đã giải thích về quyết định này, nói: "Khi nói đến Trò chuyện Prox, tôi không nghĩ rằng chúng ta chống lại trải nghiệm của nó, công bằng mà nói. Tôi nghĩ rằng thách thức là làm thế nào để đảm bảo rằng chúng ta sẽ tạo ra một môi trường an toàn cho người chơi bên trong không gian đó."
Ziegler nhấn mạnh cam kết của đội trong việc thúc đẩy môi trường chơi game an toàn và thừa nhận sự thiếu giải pháp hiện tại để giảm thiểu độc tính liên quan đến trò chuyện gần. Quyết định này tác động đến động lực xã hội của trò chơi, đặc biệt là trong một game bắn súng trích xuất, nơi giao tiếp với các đội đối thủ có thể là chiến lược.
Mặc dù có nhiều nỗ lực liên tục của nhiều công ty để giải quyết vấn đề này, Bungie vẫn chưa tìm thấy một giải pháp thỏa đáng. Ziegler kết luận: "Tôi nghĩ đó là nơi chúng ta đang đứng ngay bây giờ. Giống như, nếu nó thật kỳ diệu và bằng cách nào đó chúng ta có thể đưa ra giải pháp đó, tôi nghĩ rằng chúng ta hoàn toàn sẽ làm điều đó. Nhưng ngay bây giờ, đó là một thách thức mà nhiều công ty đang cố gắng tìm ra."
Marathon được lên kế hoạch phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy cập nhật các tin tức mới nhất về trò chơi bằng cách kiểm tra bài viết của chúng tôi dưới đây!