首頁 新聞 “原子:我陷入瘋狂和大屠殺”

“原子:我陷入瘋狂和大屠殺”

by Connor May 15,2025

與 *Atomfall *的怪異的英國鄉村踏上了激動人心的旅程,這是 *Sniper Elite *的創建者,Rebellion的最新生存遊戲。在最近訪問倫敦北酒吧的一次訪問中,我有機會深入研究這個有趣的頭銜的動手演示,這種經歷使我著迷又不著迷。遊戲的開放式任務設計和令人困擾的氣氛吸引了我,儘管我必須承認有點暴力的逃生,其中包括攻擊每個NPC,包括一位無辜的老太太,上面戴著板球蝙蝠。讓我與您分享我的經驗。

在 *原子 *中,可以消除每個NPC,從最低的咕unt到最關鍵的Quest-Giver。當我開始演示時,我決定測試此功能。我的方法遠非優雅。在探索數字坎布里亞郡的幾分鐘之內,我不小心觸發了絆擊警報,迫使我使用板球蝙蝠派遣了三名警報警衛。這種木製武器很快成為了我的混亂工具,在我的對手的血液中受洗。

後來,我獲得了弓箭,這是我短程板球蝙蝠的完美補充。裝備船頭使我能夠從遠處吸引敵人,我忍不住在高聳的柳條人附近向一群德魯伊射擊。 * Atomfall *中的民間恐怖元素是可觸及的,這是一種真正令人不安的氛圍,增強了遊戲的總體謎團:是什麼原因導致了英格蘭曾經和平的角落變成後世界末日的荒原的轉變?

遊戲的創新耐力系統使用心率監視器而不是傳統的棒,它增加了獨特的策略層。從事諸如衝刺之類的身體苛刻的活動可以將您的心率超過140 bpm提高,從而影響您的目標準確性。發現一本弓精通的技能手冊可以減輕高心率對射箭的影響是一項亮點,儘管技能樹可能不是最複雜的,但它提供了足夠的靈活性來自定義角色的能力以適合您喜歡的遊戲風格。

原子屏幕截圖

13張圖像

我最初涉足 * Atomfall *涉及對Casterfall Woods地區的無目的探索。經過一個模糊的音符,我尋找了一個名叫Jago母親Jago的草藥,他住在一個舊礦井附近。一路上,我遇到了環境講故事的提示,例如閃閃發光的,油膩的旋轉在一個發電廠上暗示英國的下降到混亂中,以及一個令人毛骨悚然的電話盒,警告我要遠離樹林。

遊戲的設計鼓勵徹底探索,讓人聯想到經典的點擊冒險。在一次德魯伊大屠殺中,搶劫了他們的花園中心作為草藥,我遇到了傑戈母親。她對我的問題的神秘回答使我在尋找更多線索。她提供了寶貴的信息,以換取她的草藥書,該書據說是在德魯伊城堡舉行的。

*Atomfall*的自由形式設計使我能夠從任何角度接近城堡。我用手榴彈和指甲炸彈在一個廢棄的加油站進行了一次小規模衝突,以毀滅性的效果。雖然敵人的AI可能更具反應性,但戰鬥遇到的感覺就像是從揭開遊戲謎團的主要目標中轉移了一個有趣的轉移。

在城堡內,我搜索了難以捉摸的草藥書,探索了每個角落,沒有成功。 * Atomfall*挑戰玩家缺乏客觀標記,要求您手動將標記放在地圖上。這種方法可能令人沮喪,但最終令人振奮,因為它鼓勵對遊戲世界進行類似偵探的探索。

導致地圖坐標後,我遇到了一個有毒植物的怪物,我用一些快速思考和敏捷性繞開了毒藥怪物。回到城堡後,我找到了新的特權和彈藥,但沒有這本書。我深入研究城堡的腹部,與大祭司和她的追隨者作戰,發現了新物品和潛在的新探索線,但仍然沒有這本書的跡象。

直到我的演示會議結束後,我才得知這本書在城堡裡,在我忽略的一張桌子上。沮喪和困惑,我回到傑戈母親,只是憤怒地殺死了她。在搜尋她的身體時,我找到了一種可能有助於抗藥怪物的食譜,她打算為這本書進行交易。

Rebellion的開發人員表明,根據玩家的選擇和探索,完成 *Atomfall *的故事可能需要四到25個小時。遊戲的設計允許多樣化的體驗,這是另一個玩家與一架撞車的直升機的相遇證明的,導致另一個裝滿了殺手機器人和突變體的區域。

儘管 *Atomfall *的目標可能太鈍了,但遊戲獎勵那些擁抱其複雜任務設計的人。側面和主要目標之間的模糊界線增加了緊張感,並鼓勵玩家在受輻照的英國鄉村中製作自己的敘述。我的旅程雖然有時有時是暴力和誤導,但我渴望看到故事的發展,即使它可能與他人的經歷有很大差異。

我的雙手因不幸的傑戈(Jago)母親的滅亡而流血,而我醒來時留下的混亂,我決定擁抱全英式的模式:抓住我的板球蝙蝠,前往酒吧,等待塵埃落定。