Lar Notícias "AtomFall: minha descida à loucura e massacre"

"AtomFall: minha descida à loucura e massacre"

by Connor May 15,2025

Embarque em uma emocionante jornada pelo interior da história inglesa com *Atomfall *, o mais recente jogo de ação de sobrevivência dos criadores de *elite de sniper *, rebelião. Durante uma recente visita a um pub do norte de Londres, tive a oportunidade de mergulhar em uma demonstração prática desse título intrigante, e a experiência me deixou fascinada e um pouco desequilibrada. O design de missão aberto do jogo e uma atmosfera assustadora me cativaram, embora eu deva confessar uma escapada um tanto violenta que incluía atacar todos os NPC à vista, incluindo uma velha inocente, com um taco de críquete. Deixe -me compartilhar minha experiência com você.

Em *Atomfall *, todo NPC, do grunhido mais baixo ao mais crucial do giver de missão, pode ser eliminado. Quando comecei a demonstração, decidi testar esse recurso. Minha abordagem estava longe de ser graciosa; Minutos depois de explorar a Cumbria Digital, acidentalmente desencadeei um alarme de Tripwire, forçando -me a despachar três guardas alertados usando um taco de críquete. Esta arma de madeira rapidamente se tornou minha ferramenta preferida para o caos, batizada no sangue dos meus adversários.

Mais tarde, adquiri um arco e flecha, um complemento perfeito para o meu taco de críquete de curto alcance. Equipe o arco me permitiu envolver os inimigos à distância, e eu não pude resistir a dar um tiro em um grupo de druidas perto de um homem de vime. Os elementos de terror folclóricos em * Atomfall * são palpáveis, contribuindo para uma atmosfera genuinamente perturbadora que aprimora o mistério abrangente do jogo: o que causou a transformação desse canto que antes era pacífico da Inglaterra em um terreno arrasto pós-apocalíptico?

O inovador sistema de resistência do jogo, que usa um monitor de freqüência cardíaca em vez de um bar tradicional, adiciona uma camada única de estratégia. O envolvimento em atividades fisicamente exigentes, como a corrida, pode empurrar sua frequência cardíaca acima de 140 bpm, afetando sua precisão de mira. Descobrir um manual de habilidade de domínio do arco que atenua o impacto de uma alta frequência cardíaca no arco e flecha foi um destaque, embora a árvore de habilidades possa não ser a mais complexa, oferece flexibilidade suficiente para personalizar as habilidades de seu personagem para se adequar ao seu estilo de jogo preferido.

Capturas de tela do AtomFall

13 imagens

Minha incursão inicial em * Atomfall * envolveu a exploração sem objetivo da região de CasterFall Woods. Após uma nota vaga, procurei um herbalista chamado Madre Jago, que morava perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, encontrei pistas de narrativa ambiental, como um giro cintilante e oleoso sobre uma usina de energia sugerindo a descida da Grã -Bretanha ao caos e uma caixa telefônica assustadora me avisando para ficar de fora da floresta.

O design do jogo incentiva a exploração completa, remanescente de aventuras clássicas de apontar e clicar. Depois de outro massacre de druidas e saqueando seu centro de jardinagem para ervas, conheci Madre Jago. Suas respostas enigmáticas às minhas perguntas me deixaram procurando mais pistas. Ela ofereceu informações valiosas em troca de seu livro de herbalismo, que supostamente foi mantido em um castelo druido.

*O design de forma livre do AtomFall*me permitiu abordar o castelo de qualquer ângulo. Eu me envolvi em uma escaramuça com uma patrulha druida em um posto de gasolina abandonado, usando uma granada e uma bomba de unhas com efeito devastador. Embora a IA inimiga possa ser mais reativa, os encontros de combate pareciam uma diversão divertida do objetivo principal de desvendar os mistérios do jogo.

Dentro do castelo, procurei o ilusório livro de herbalismo, explorando todos os cantos e recantos sem sucesso. * AtomFall* desafia os jogadores com sua falta de marcadores objetivos, exigindo que você coloque manualmente marcadores em seu mapa. Essa abordagem pode ser frustrante, mas, em última análise, gratificante, pois incentiva uma exploração semelhante ao detetive do mundo dos jogos.

Seguindo um líder às coordenadas do mapa, encontrei um monstro de planta venenosa, que ignorei usando um pensamento e agilidade rápidos. Voltando ao castelo, encontrei novas vantagens e munição, mas não o livro. Aprofundando o ventre do castelo, lutei contra a alta sacerdotisa e seus seguidores, descobrindo novos itens e uma nova linha de missão em potencial, mas ainda não há sinal do livro.

Foi só depois que minha sessão de demonstração terminou que eu soube que o livro estava no castelo, em uma mesa que eu tinha esquecido. Frustrado e confuso, voltei para Madre Jago, apenas para matá -la em um ataque de raiva. Pesquisando seu corpo, encontrei uma receita que poderia ter ajudado contra o monstro veneno, que ela pretendia negociar pelo livro.

Os desenvolvedores da Rebellion sugerem que a conclusão da história do *Atomfall *pode levar de quatro a 25 horas, dependendo das escolhas e exploração do jogador. O design do jogo permite experiências variadas, como evidenciado pelo encontro de outro jogador com um helicóptero acidentado, levando a uma região diferente cheia de robôs e mutantes assassinos.

Embora os objetivos de *Atomfall *possam ser muito obtusos para alguns, o jogo recompensa aqueles que adotam seu complexo design de missões. As linhas borradas entre os objetivos laterais e os principais acrescentam tensão e incentivam os jogadores a criar suas próprias narrativas no interior da Irradiada Inglesa. Minha jornada, embora violenta e equivocada às vezes, me deixou ansiosa para ver como a história se desenrola, mesmo que possa diferir muito das experiências dos outros.

Com as mãos ensanguentadas do infeliz morte de Madre Jago e do caos que deixei em meu rastro, decidi abraçar o modo britânico: pegue meu taco de críquete, vá para o pub e esperar que a poeira se acalme.