与 *Atomfall *的怪异的英国乡村踏上了激动人心的旅程,这是 *Sniper Elite *的创建者,Rebellion的最新生存游戏。在最近访问伦敦北酒吧的一次访问中,我有机会深入研究这个有趣的头衔的动手演示,这种经历使我着迷又不着迷。游戏的开放式任务设计和令人困扰的气氛吸引了我,尽管我必须承认有点暴力的逃生,其中包括攻击每个NPC,包括一位无辜的老太太,上面戴着板球蝙蝠。让我与您分享我的经验。
在 *原子 *中,可以消除每个NPC,从最低的咕unt到最关键的Quest-Giver。当我开始演示时,我决定测试此功能。我的方法远非优雅。在探索数字坎布里亚郡的几分钟之内,我不小心触发了绊击警报,迫使我使用板球蝙蝠派遣了三名警报警卫。这种木制武器很快成为了我的混乱工具,在我的对手的血液中受洗。
后来,我获得了弓箭,这是我短程板球蝙蝠的完美补充。装备船头使我能够从远处吸引敌人,我忍不住在高耸的柳条人附近向一群德鲁伊射击。 * Atomfall *中的民间恐怖元素是可触及的,这是一种真正令人不安的氛围,增强了游戏的总体谜团:是什么原因导致了英格兰曾经和平的角落变成后世界末日的荒原的转变?
游戏的创新耐力系统使用心率监视器而不是传统的棒,它增加了独特的策略层。从事诸如冲刺之类的身体苛刻的活动可以将您的心率超过140 bpm提高,从而影响您的目标准确性。发现一本弓精通的技能手册可以减轻高心率对射箭的影响是一项亮点,尽管技能树可能不是最复杂的,但它提供了足够的灵活性来自定义角色的能力以适合您喜欢的游戏风格。
原子屏幕截图
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我最初涉足 * Atomfall *涉及对Casterfall Woods地区的无目的探索。经过一个模糊的音符,我寻找了一个名叫Jago母亲Jago的草药,他住在一个旧矿井附近。一路上,我遇到了环境讲故事的提示,例如闪闪发光的,油腻的旋转在一个发电厂上暗示英国的下降到混乱中,以及一个令人毛骨悚然的电话盒,警告我要远离树林。
游戏的设计鼓励彻底探索,让人联想到经典的点击冒险。在一次德鲁伊大屠杀中,抢劫了他们的花园中心作为草药,我遇到了杰戈母亲。她对我的问题的神秘回答使我在寻找更多线索。她提供了宝贵的信息,以换取她的草药书,该书据说是在德鲁伊城堡举行的。
*Atomfall*的自由形式设计使我能够从任何角度接近城堡。我用手榴弹和指甲炸弹在一个废弃的加油站进行了一次小规模冲突,以毁灭性的效果。虽然敌人的AI可能更具反应性,但战斗遇到的感觉就像是从揭开游戏谜团的主要目标中转移了一个有趣的转移。
在城堡内,我搜索了难以捉摸的草药书,探索了每个角落,没有成功。 * Atomfall*挑战玩家缺乏客观标记,要求您手动将标记放在地图上。这种方法可能令人沮丧,但最终令人振奋,因为它鼓励对游戏世界进行类似侦探的探索。
导致地图坐标后,我遇到了一个有毒植物的怪物,我用一些快速思考和敏捷性绕开了毒药怪物。回到城堡后,我找到了新的特权和弹药,但没有这本书。我深入研究城堡的腹部,与大祭司和她的追随者作战,发现了新物品和潜在的新探索线,但仍然没有这本书的迹象。
直到我的演示会议结束后,我才得知这本书在城堡里,在我忽略的一张桌子上。沮丧和困惑,我回到杰戈母亲,只是愤怒地杀死了她。在搜寻她的身体时,我找到了一种可能有助于抗药怪物的食谱,她打算为这本书进行交易。
Rebellion的开发人员表明,根据玩家的选择和探索,完成 *Atomfall *的故事可能需要四到25个小时。游戏的设计允许多样化的体验,这是另一个玩家与一架撞车的直升机的相遇证明的,导致另一个装满了杀手机器人和突变体的区域。
尽管 *Atomfall *的目标可能太钝了,但游戏奖励那些拥抱其复杂任务设计的人。侧面和主要目标之间的模糊界线增加了紧张感,并鼓励玩家在受辐照的英国乡村中制作自己的叙述。我的旅程虽然有时有时是暴力和误导,但我渴望看到故事的发展,即使它可能与他人的经历有很大差异。
我的双手因不幸的杰戈(Jago)母亲的灭亡而流血,而我醒来时留下的混乱,我决定拥抱全英式的模式:抓住我的板球蝙蝠,前往酒吧,等待尘埃落定。