Отправляйтесь в захватывающее путешествие по жуткой английской сельской местности с *Atomfall *, последней игрой на выживании от создателей *Sniper Elite *, Rebellion. Во время недавнего визита в северный лондонский паб у меня была возможность погрузиться в практическую демонстрацию этого интригующего названия, и этот опыт оставил меня как очарованным, так и слегка расстроенным. Открытый дизайн миссии и призрачная атмосфера игры очаровали меня, хотя я должен признаться в несколько насильственной побеге, которая включала нападение на каждый NPC, в том числе невинную старушку, с крикетной битой. Позвольте мне поделиться своим опытом с вами.
В *Atomfall *каждый NPC, от самого низкого ворчания до самого важного квеста, можно устранить. Когда я начал демонстрацию, я решил проверить эту функцию. Мой подход был далеко не изящным; Через несколько минут после изучения цифровой Камбрии я случайно запустил тревогу с трипводами, заставив меня отправлять трех предупрежденных охранников, используя летучую мышь для крикета. Это деревянное оружие быстро стало моим инструментом для хаоса, крещенного в крови моих противников.
Позже я приобрел лук и стрелу, что является идеальным дополнением к моей ближней летучей мыши. Оборудование лука позволило мне задействовать врагов на расстоянии, и я не смог удержаться от выстрела в группу друидов возле высокого плетенца. Народные элементы ужасов в * atomfall * ощутимы, способствуя действительно тревожной атмосфере, которая усиливает всеобъемлющую загадку игры: что вызвало превращение этого некогда мирного уголка Англии в постапокалиптическую пустоту?
Инновационная система выносливости игры, которая использует монитор сердечного ритма вместо традиционной панели, добавляет уникальный уровень стратегии. Занимаясь физически требовательными действиями, такими как спринт, может привести к тому, что ваша частота сердечных сокращений более чем на 140 ударов в минуту влияет на точность прицеливания. Обнаружение руководства по мастерству лука, которое смягчает влияние высокой частоты сердечных сокращений на стрельбу из лука, было основным моментом, хотя дерево навыков может быть не самым сложным, оно обеспечивает достаточную гибкость, чтобы настроить способности вашего персонажа в соответствии с предпочтительным стилем игры.
Скриншоты Atomfall
13 изображений
Мой первоначальный набег в * Atomfall * включал бесцельное исследование региона Вудс -Кастерфа. После расплывчатой ноты я искал травника по имени мать Джаго, которая жила недалеко от старой шахты. Попутно я столкнулся с экологическими сигналами рассказывания историй, такими как мерцающий, маслянистый вихрь над электростанцией, намекающей на происхождение Британии в хаос, и жуткая телефонная коробка, предупреждающая меня оставаться вне леса.
Дизайн игры способствует тщательному исследованию, напоминающему классические приключения. После очередной дистанции друида и разграбления их садового центра для трав, я встретил маму Джаго. Ее загадочные ответы на мои вопросы заставили меня искать больше подсказок. Она предложила ценную информацию в обмен на свою книгу травника, которая предположительно проводилась в замке друид.
*Свободная форма Atomfall*позволила мне приблизиться к замку с любого угла. Я занимался стычкой с патрулем друида на заброшенной бензиновой станции, используя гранату и бомбу для ногтей для разрушительного эффекта. В то время как вражеский ИИ может быть более реактивным, боевые столкновения казались забавным отвлечением от основной цели раскрытия загадок игры.
Внутри замка я искал неуловимую книгу о травнике, безуспешно исследуя каждый уголок. * Atomfall* бросает вызов игрокам с отсутствием объективных маркеров, требуя от вас вручную поместить маркеры на вашей карте. Этот подход может быть разочаровывающим, но в конечном итоге полезным, поскольку он поощряет детективное исследование игрового мира.
После приведения к координатам карт я столкнулся с монстром Poison Plant, который я обходил, используя какое -то быстрое мышление и ловкость. Возвращаясь в замок, я нашел новые льготы и боеприпасы, но не книгу. Уливая глубже в нижнем животе замка, я сражался с Верховной Жрицей и ее последователями, обнаруживая новые предметы и потенциальную новую квестовую линию, но все еще не имел никаких признаков книги.
Только после того, как моя демонстрационная сессия закончилась, я узнал, что книга была в замке, на столе, который я упустил из виду. Разочарованный и смущенный, я вернулся к матери Джаго, чтобы убить ее в приступе ярости. Поиск ее тела, я нашел рецепт, который мог бы помочь против ядовитого монстра, который она намеревалась обменять на книгу.
Разработчики в Rebellion предполагают, что завершение истории *Atomfall *может занять от четырех до 25 часов, в зависимости от выбора и исследования игрока. Дизайн игры обеспечивает разнообразный опыт, о чем свидетельствует встреча другого игрока с разбитым вертолетом, ведущим к другой области, заполненной роботами и мутантами -убийцами.
В то время как *Цели *Atomfall *могут быть слишком тупыми для некоторых, игра вознаграждает тех, кто принимает свой сложный дизайн квеста. Размытые линии между боковыми и основными целями добавляют напряжение и побуждают игроков создавать свои собственные повествования в облученной английской сельской местности. Мое путешествие, хотя и насильственное и ошибочное время от времени, оставляло меня стремящимся посмотреть, как разворачивается история, даже если она может сильно отличаться от опыта других.
С моими руками окровавленными от неудачной кончины матери Джаго и хаоса, который я оставил на своем пути, я решил принять полноразмеренный режим: взять мою летучую мышь для крикета, отправиться в паб и подождать, пока пыль оседает.