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克萊爾·默默(Clair):探險33更新

by Leo May 05,2025

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·默格(Clair Subbur):Expedition 33將為PC遊戲玩家提供各種圖形設置,從低到史詩般。遊戲機愛好者可以選擇性能或質量模式。值得注意的是,遊戲將是PS5 Pro增強的,儘管還包含特定細節。 Xbox用戶已經可以預期在4月24日美國東部時間上午12點 / 3點在全球發布遊戲。該遊戲承諾將獲得56項成就和獎杯,挑戰,例如擊敗老闆而不遭受傷害並收集所有33張音樂唱片。

閱讀更多: Clair cambur:Expedition 33揭示圖形設置,獎杯期望和Xbox預加載信息。

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Obscur:Expedition 33將放棄最小值,而支持指南針來指導玩家。製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解釋了這種設計選擇,以促進探索並與遊戲的敘述建立更深的聯繫。玩家會像他們的角色一樣迷失和不確定,這反映了以前的探險的命運。 Meurisse指出:“他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了。”

閱讀更多: Clair cambur:Expedition 33沒有一個迷你地圖來保留其發現感,製作人說

3月21日

Clair Bundur:Expedition 33的總監Guillaume Broche出於個人渴望新的基於回合的RPG的個人而在2019年開始該項目。受到《最終幻想》,《失落的奧德賽》和《弗洛夫·沃斯(Sekiro)》(Sekiro)之類的經典啟發,Broche的目的是創建一種與基於技能的機械師融合的戰略戰鬥的遊戲,並迎合了該類型的同伴。

閱讀更多: Clair Obscur:Expedition 33的導演“為新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否願意,還有其他人想玩他的遊戲

3月19日

⚫︎在最近的討論中,製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)揭示了克萊爾·梅克(Clair Miscur):Expedition 33的創新融合了基於回合的戰略和動態敵人的攻擊。該遊戲以JRPG的傳統為基礎,以Belle Epoque啟發的藝術風格與眾不同,展示了Sandfall Interactive的願景,以獲得獨特的視覺和機械體驗。從《最終幻想》中藉鑑,該遊戲還集成了受Sekiro啟發的實時防守策略和基於動作點的技能,讓人聯想到甲板構成者。

閱讀更多:克萊爾·默默德:探險33是sekiro遇見belleépoquejrpg

3月3日

⚫︎在發行之前,遊戲媒體有機會體驗Clair Buckur的可玩演示:Expedition 33 。該遊戲的基於回合的戰鬥系統被強調為一個顯著的演變,向經典JRPG的遺產致敬並建立了敬意,並以其創新的方法給批評家留下了深刻的印象。

閱讀更多: 克萊爾(Clair)如何掩蓋:探險33的基於回合的戰鬥向有史以來的偉大JRPG致敬

1月30日

⚫︎甚至在上架之前,克萊爾(Clair)掩蓋了:Expedition 33即將成為電影體驗。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以適應Sonic和即將上映的Dredge電影等遊戲而聞名,以使遊戲的故事在大屏幕上栩栩如生。雖然導演和演員的詳細信息尚待審理,但該項目是由製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval領導的,他們渴望將游戲的豐富敘事和復雜角色轉化為電影。

閱讀更多:克萊爾·伯德(Clair Obscur)正在獲得自己的真人電影

2024

8月29日

⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Obscur):Expedition 33從經典轉彎的RPG中汲取了重要的靈感,創意總監Guillaume Broche引用了最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的影響。為了將高保真圖形與實時,基於反應的戰鬥和戰略深度融為一體,玩家可以在開放世界中改變黨員,並利用遍歷能力來解決難題。 Broche是該流派的長期粉絲,希望玩家能夠以創意的建造來“打破遊戲”,渴望Expedition 33留下與激發他啟發的RPG相似的持久影響。

閱讀更多: Clair Subbur:Expedition 33穿著FF和角色影響在其袖子上

7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露, Clair Imber:Expedition 33受到了現實世界中的藝術和文學的深刻影響,其標題反映了Clair掩蓋了法國17-18世紀的藝術運動,其敘事受到小說《 La Horde du Cardevent》的啟發。該遊戲強調了高保真的視覺效果,並引入了創新的基於反應的轉彎系統。從靈魂遊戲中汲取靈感,魔鬼梅哭泣,克萊爾·掩蓋了:Expedition 33旨在為基於回合的RPG戰鬥帶來新的挑戰。

閱讀更多:克萊爾·默默:Expedition 33的歷史根源和創新

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