克莱尔·默默德:探险33新闻
2025
4月3日
⚫︎克莱尔·默格(Clair Subbur):Expedition 33将为PC游戏玩家提供各种图形设置,从低到史诗般。游戏机爱好者可以选择性能或质量模式。值得注意的是,游戏将是PS5 Pro增强的,尽管还包含特定细节。 Xbox用户已经可以预期在4月24日美国东部时间上午12点 / 3点在全球发布游戏。该游戏承诺将获得56项成就和奖杯,挑战,例如击败老板而不遭受伤害并收集所有33张音乐唱片。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Obscur:Expedition 33将放弃最小值,而支持指南针来指导玩家。制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解释了这种设计选择,以促进探索并与游戏的叙述建立更深的联系。玩家会像他们的角色一样迷失和不确定,这反映了以前的探险的命运。 Meurisse指出:“他们没有地图,因为每次探险都失败了。”
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3月21日
Clair Bundur:Expedition 33的总监Guillaume Broche出于个人渴望新的基于回合的RPG的个人而在2019年开始该项目。受到《最终幻想》,《失落的奥德赛》和《弗洛夫·沃斯(Sekiro)》(Sekiro)之类的经典启发,Broche的目的是创建一种与基于技能的机械师融合的战略战斗的游戏,并迎合了该类型的同伴。
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3月19日
⚫︎在最近的讨论中,制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)揭示了克莱尔·梅克(Clair Miscur):Expedition 33的创新融合了基于回合的战略和动态敌人的攻击。该游戏以JRPG的传统为基础,以Belle Epoque启发的艺术风格与众不同,展示了Sandfall Interactive的愿景,以获得独特的视觉和机械体验。从《最终幻想》中借鉴,该游戏还集成了受Sekiro启发的实时防守策略和基于动作点的技能,让人联想到甲板构成者。
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3月3日
⚫︎在发行之前,游戏媒体有机会体验Clair Buckur的可玩演示:Expedition 33 。该游戏的基于回合的战斗系统被强调为一个显着的演变,向经典JRPG的遗产致敬并建立了敬意,并以其创新的方法给批评家留下了深刻的印象。
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1月30日
⚫︎甚至在上架之前,克莱尔(Clair)掩盖了:Expedition 33即将成为电影体验。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以适应Sonic和即将上映的Dredge电影等游戏而闻名,以使游戏的故事在大屏幕上栩栩如生。虽然导演和演员的详细信息尚待审理,但该项目是由制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval领导的,他们渴望将游戏的丰富叙事和复杂角色转化为电影。
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2024
8月29日
⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Obscur):Expedition 33从经典转弯的RPG中汲取了重要的灵感,创意总监Guillaume Broche引用了最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的影响。为了将高保真图形与实时,基于反应的战斗和战略深度融为一体,玩家可以在开放世界中改变党员,并利用遍历能力来解决难题。 Broche是该流派的长期粉丝,希望玩家能够以创意的建造来“打破游戏”,渴望Expedition 33留下与激发他启发的RPG相似的持久影响。
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7月30日
⚫︎创意总监Guillaume Broche透露, Clair Imber:Expedition 33受到了现实世界中的艺术和文学的深刻影响,其标题反映了Clair掩盖了法国17-18世纪的艺术运动,其叙事受到小说《 La Horde du Cardevent》的启发。该游戏强调了高保真的视觉效果,并引入了创新的基于反应的转弯系统。从灵魂游戏中汲取灵感,魔鬼梅哭泣,克莱尔·掩盖了:Expedition 33旨在为基于回合的RPG战斗带来新的挑战。