首頁 新聞 P導演的謊言解釋了困難的掉頭:“我們想確保更多的觀眾可以玩遊戲”

P導演的謊言解釋了困難的掉頭:“我們想確保更多的觀眾可以玩遊戲”

by Owen May 25,2025

P的謊言是P的即將到來的DLC序曲,標誌著首次引入難度選擇的重大轉變。作為“靈魂般的”遊戲,P的謊言以其充滿挑戰的遊戲玩法而聞名,這對於新型流派的玩家來說尤其令人生畏,但由於其黑暗的敘事和環境而吸引。最初,導演吉旺·崔(Jiwon Choi)表示,靈魂般的遊戲不應包括困難選項,並且沒有它們就可以推出遊戲。但是,在來自玩家社區的大量反饋之後,Neowiz重新考慮了這一立場。

崔向VGC解釋說:“我們希望確保更廣泛的受眾可以享受遊戲。我們已經從客戶和開發人員那裡得到了很多反饋。通過調整開發並介紹這些困難選擇,我們可以迎合不同類型的玩家,從而擴大了遊戲的範圍。”

這些選項的引入引發了玩家之間的各種反應。有些人讚揚此舉,將其視為使遊戲更容易訪問的一種方式。一位玩家寫道:“我想說您不想改變困難要比受到負面評論的評論要容易得多,並且在討論您的遊戲時不斷提出它,並且沒有任何更改它的渴望,因此更廣泛的受眾可以享受您的創作。”

另一位開始在生活中開始遊戲的球員解釋說:“我在24歲左右開始遊戲。我正在使用更容易的難度設置,因為,就像我喜歡p的謊言一樣,我有一個重大的技能問題,這沒關係。我只是認為很高興聽到某人為何能夠合理地想要一個困難的設置,我從來沒有孩子的時候。

另一方面,有些玩家認為這種變化稀釋了遊戲的最初吸引力。 Steam討論論壇上的一個用戶寫道:“對玩遊戲很感興趣,但是在所有NERF並增加了困難水平之後,我失去了興趣。遊戲開發人員,請停止滿足嬰兒的需求,儘管大多數答复都支持Neowiz的決定。另一條評論:“您手上有一個傑作,而是將其變成了笑的股票。羞恥。 ”一個標題為“難度設置=不玩”的線程與另一個玩家形容遊戲難度為“荒謬”的線程。

p的謊言:序曲屏幕截圖

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P的謊言為Pinocchio的故事提供了獨特的看法,將其與具有挑戰性的動作遊戲和創新的“ Lie”系統融合在一起,該系統動態影響了遊戲玩法。序曲DLC通過新的位置,敵人,老闆,角色和武器擴展了遊戲。它還引入了死亡三月模式,使玩家可以重選遊戲的老闆。預計DLC將使經驗豐富的玩家大約15-20個小時完成,並在獲得遊戲中的特定章節後將提供。 Neowiz還確認了P.謊言的完整續集的計劃。

我們非常喜歡P的謊言,給了它8/10 ,並註意到:“ P的謊言可能與其般的靈感源頭不太遠,但它的角色非常好。”