暴雪將用補丁11.1.7(稱為旋轉輔助)向魔獸世界引入創新功能。此功能將通過考慮玩家的班級,專業化和當前的戰斗場景來指導玩家在戰鬥中使用的最佳下一個使用能力。此外,旋轉輔助提供了一種“單鍵”模式,玩家可以按單個按鈕自動施放推薦的咒語,儘管此選項會受到輕微的懲罰,從而增加了少量時間,從而增加了少量時間,從而導致拼寫速度較慢,並且與手動播放相比減少了傷害輸出。
在詳細的視頻訪談中,遊戲總監Ion Hazzikostas以及Team Liquid RAID領導者最大和內容創作者Dratnos討論了此功能背後的動機。 Hazzikostas指出,新系統從流行的Hekili中汲取了靈感,該附加功能提供了類似的建議,但沒有一個按鈕功能。他強調了WOW的生態系統中附加組件的重要性,但對他們日益增加的必要性表示關注,尤其是對於競爭性遊戲而言。 “如果您問人們'我如何變得更好?” Hazzikostas指出,第一個答案不應該是'好吧,下載此附加組件',這表明希望擺脫強制使用附加組件的願望。
暴雪旨在增強遊戲的本地UI和系統,以減少對附加組件的依賴。 Hazzikostas承認,一些突襲的遭遇設計可能會無意中鼓勵使用附加組件,並向前邁進,團隊計劃改善班級和相遇設計,以使附加組件的重要性降低。暴雪不打算直接禁止附加組件,但最終打算最終限制其一些實時戰鬥功能,以確保更高的競爭環境,並鼓勵更具吸引力,更具吸引力的遊戲體驗。
談話還涉及到WOW中附加組件的廣泛含義,Hazzikostas反映了他們在遊戲20年曆史上的發展。他提到了歷史實例,在熔融核心早期,諸如Decursive之類的附加組件具有顯著的遊戲優勢,從而促使團隊限制某些功能並改善遊戲中的系統。目的是確保默認遊戲體驗足夠強大,以使附加組件成為一種選擇,而不是必需。
關於旋轉輔助的適應性,Hazzikostas解釋說,儘管它無法解釋所有可能的人才置換,但它的設計目的是對不同的戰鬥情況的多功能和響應,並根據可用資源和目標數量調整建議。該功能旨在提高技能並使遊戲更容易訪問,尤其是對於玩家學習新的專業知識或專注於遊戲玩法的其他方面。
暴雪還正在考慮針對當前由附加組件(例如傷害表和遭遇計時器)處理的其他功能實施內部解決方案,以進一步增強核心遊戲體驗。但是,Hazzikostas保證,該團隊將繼續支持定制和非競爭功能(例如RP工具,世界信息幫助者和可訪問性輔助工具)的附加組件。
當暴雪踏上這一長期旅程以完善WOW的設計並減少對附加組件的依賴時,他們邀請社區反饋來指導他們的努力。這些更改旨在為所有玩家提供更平易近人和愉快的體驗,同時仍然為那些尋求遊戲的人保留遊戲的深度和復雜性。