Blizzardは、Rotation Assistと呼ばれるパッチ11.1.7を使用して、World of Warcraftに革新的な機能を導入する予定です。この機能は、プレイヤーのクラス、専門化、現在の戦闘シナリオを考慮して、戦闘中に使用する最適な次の能力を強調することにより、プレーヤーをガイドします。さらに、Rotation Assistは「ワンボタン」モードを提供します。このモードでは、プレイヤーが単一のボタンを押して推奨スペルを自動的にキャストできますが、このオプションにはわずかなペナルティが付いており、グローバルなクールダウンにわずかな時間を追加します。
詳細なビデオインタビューで、ゲームディレクターのIon Hazzikostasは、チームリキッドレイドのリーダーであるMaximumとコンテンツクリエーターのDratnosとともに、この機能の背後にある動機について議論しました。 Hazzikostasは、新しいシステムが人気のアドオンHekiliからインスピレーションを引き出していることを指摘しました。彼は、Wowのエコシステムにおけるアドオンの重要性を強調しましたが、特に競争の激しいプレーにとって、彼らの必要性の増加に懸念を表明しました。 「人々に尋ねたら、どうすれば良くなることができますか?」最初の答えは、「このアドオンをダウンロードする」ことではないはずです」とHazzikostasは指摘し、アドオンの必須使用から離れたいという欲求を示しています。
Blizzardは、アドオンへの依存を減らすために、ゲームのネイティブUIとシステムを強化することを目指しています。 Hazzikostasは、一部の襲撃の遭遇デザインが誤ってアドオンの使用を奨励し、前進することを奨励している可能性があることを認めました。アドオンを完全に禁止することを計画していませんが、Blizzardは最終的にリアルタイムの戦闘機能の一部を制限して、より平等な競争の場を確保し、より魅力的で多様なゲームプレイエクスペリエンスを促進するつもりです。
会話は、WoWのアドオンのより広い意味合いにも触れ、Hazzikostasはゲームの20年の歴史に関する進化を反映しています。彼は、溶融コアの初期の脱却のようなアドオンが重要なゲームプレイの利点を提供し、チームに特定の機能を制限し、ゲーム内システムを改善するように促す歴史的な事例について言及しました。目標は、デフォルトのゲームエクスペリエンスが十分に堅牢であり、アドオンが必要ではなく選択できるようにすることです。
ローテーションアシストの適応性に関して、Hazzikostasは、すべての可能な人材順列を考慮することはできませんが、さまざまな戦闘状況に汎用性があり、対応するように設計されており、利用可能なリソースとターゲット数に基づいて推奨事項を調整するように設計されていると説明しました。この機能は、特に新しい専門分野を学んだり、ゲームプレイの他の側面に集中したりするプレイヤーにとって、スキルフロアを上げてゲームにアクセスしやすくすることを目的としています。
Blizzardは、コアゲームエクスペリエンスをさらに強化するために、ダメージメーターやエンカウンタータイマーなどのアドオンによって現在処理されている他の機能のための社内ソリューションの実装を検討しています。しかし、Hazzikostasは、RPツール、世界情報ヘルパー、アクセシビリティエイズなどのカスタマイズや非競争的機能のために、チームが引き続きアドオンをサポートすることを保証しました。
Blizzardは、Wowのデザインを洗練し、アドオンへの依存を減らすためにこの長期的な旅に乗り出したため、コミュニティのフィードバックを招待して努力を導きます。変更は、すべてのプレイヤーにとってより親しみやすく楽しい体験を促進することを目的としており、それを求める人にゲームの深さと複雑さを維持しています。