Blizzard está listo para introducir una característica innovadora en World of Warcraft con el parche 11.1.7, llamado Rotation Assist. Esta característica guiará a los jugadores destacando la capacidad óptima de usar durante el combate, teniendo en cuenta la clase, la especialización y el escenario de combate actual del jugador. Además, Rotation Assist ofrece un modo de "un botón" donde los jugadores pueden presionar un solo botón para lanzar automáticamente el hechizo recomendado, aunque esta opción viene con una ligera penalización, que agrega una pequeña cantidad de tiempo al tiempo de reutilización global, lo que resulta en un lanzamiento de hechizos más lento y una producción de daño reducido en comparación con el juego manual.
En una entrevista en video detallada, el director del juego, Ion Hazzikostas, junto con el líder del equipo Liquid Raid, el creador de contenido y el creador de contenido Dratnos, discutió las motivaciones detrás de esta característica. Hazzikostas señaló que el nuevo sistema se inspira en el popular complemento Hekili, que proporciona recomendaciones similares pero sin la funcionalidad de un botón. Hizo hincapié en la importancia de los complementos en el ecosistema de WOW, pero expresó su preocupación por su creciente necesidad, particularmente para el juego competitivo. "Si le preguntas a la gente '¿Cómo puedo mejorar?' La primera respuesta no debería ser: 'Bueno, descargue este complemento' ", señaló Hazzikostas, lo que indica un deseo de alejarse del uso obligatorio de complementos.
Blizzard tiene como objetivo mejorar la interfaz de usuario y los sistemas nativos del juego para reducir la dependencia de los complementos. Hazzikostas reconoció que algunos diseños de encuentro de RAID pueden haber alentado inadvertidamente el uso de complementos y en el futuro, el equipo planea mejorar los diseños de clase y encuentro para hacer que los complementos sean menos esenciales. Si bien no planea prohibir los complementos directamente, Blizzard tiene la intención de limitar eventualmente algunas de sus funcionalidades de combate en tiempo real para garantizar un campo de juego más nivelado y alentar una experiencia de juego más atractiva y variada.
La conversación también mencionó las implicaciones más amplias de los complementos en WoW, con Hazzikostas reflexionando sobre su evolución sobre los 20 años de historia del juego. Mencionó instancias históricas en las que complementos como el decursivo en los primeros días del núcleo fundido proporcionó importantes ventajas de juego, lo que llevó al equipo a restringir ciertas funcionalidades y mejorar los sistemas en el juego. El objetivo es garantizar que la experiencia de juego predeterminada sea lo suficientemente robusta como para que los complementos se conviertan en una opción en lugar de una necesidad.
Con respecto a la adaptabilidad de la asistencia de rotación, Hazzikostas explicó que si bien no puede explicar cada posible permutación de talento, está diseñado para ser versátil y receptivo a diferentes situaciones de combate, ajustando las recomendaciones basadas en recursos disponibles y la cantidad de objetivos. La característica tiene como objetivo elevar el piso de habilidad y hacer que el juego sea más accesible, particularmente para los jugadores que aprenden nuevas especializaciones o se centran en otros aspectos del juego.
Blizzard también está considerando la implementación de soluciones internas para otras funcionalidades actualmente manejadas por complementos, como medidores de daños y temporizadores de encuentro, para mejorar aún más la experiencia del juego central. Sin embargo, Hazzikostas aseguró que el equipo continuará apoyando complementos para la personalización y funcionalidades no competitivas como herramientas RP, ayudantes de información mundial y ayudas de accesibilidad.
A medida que Blizzard se embarca en este viaje a largo plazo para refinar el diseño de WOW y reducir la dependencia de los complementos, invitan a los comentarios de la comunidad para guiar sus esfuerzos. Los cambios están destinados a fomentar una experiencia más accesible y agradable para todos los jugadores, al tiempo que preservan la profundidad y complejidad del juego para aquellos que lo buscan.