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“ Witcher 4开发与虚幻引擎斗争”

by Benjamin May 04,2025

“ Witcher 4开发与虚幻引擎斗争”

丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是王国背后的三部曲,也是沃霍尔斯(Warhorse)工作室的重要人物,他对他对虚幻引擎的不满意,尤其是在开发复杂的开放世界游戏的背景下。瓦夫拉(Vavra)断言,虚幻的发动机在渲染复杂环境(例如装满植被的环境)方面挣扎,他声称发动机的纳米技术无法应付。他认为,这为巫师4所面临的生产挑战做出了贡献。

Vavra指出:“在沙漠和​​岩石地形等环境中,虚幻的发动机可能表现出色,但历史上一直在有效地渲染树木。”他还提到了与CD Projekt员工的对话,后者确认在红色引擎上顺利运行的场景在虚幻中是有问题的。瓦夫拉(Vavra)质疑CD Projekt从他们备受推崇的红色引擎转变为“开放世界”游戏的虚幻的决定,指出这种类型中的大多数工作室都会开发自己的发动机。

此外,瓦夫拉(Vavra)批评了虚幻引擎的高度系统要求,指出该发动机需要花费数千欧元的计算机,超出了大多数游戏玩家的范围。

Vavra的王国Come Come:Deliverance几年前发行,继续以其沉浸式的中世纪波西米亚风格的环境吸引了粉丝。备受期待的续集《王国临时:拯救2》定于2月4日发布。此续集有望通过升级的图形,精致的战斗系统以及深深植根于历史事件的叙述来增强原始的体验,继续延续Ind晚的历史。

对于那些渴望潜入中世纪王国世界的人:拯救2,我们收集了所有最新信息,包括系统要求和估计的播放时间。我们还将提供有关如何在游戏可用后立即下载的说明,以确保您从第一天起就可以体验续集的中世纪氛围。