丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是王國背後的三部曲,也是沃霍爾斯(Warhorse)工作室的重要人物,他對他對虛幻引擎的不滿意,尤其是在開發複雜的開放世界遊戲的背景下。瓦夫拉(Vavra)斷言,虛幻的發動機在渲染複雜環境(例如裝滿植被的環境)方面掙扎,他聲稱發動機的納米技術無法應付。他認為,這為巫師4所面臨的生產挑戰做出了貢獻。
Vavra指出:“在沙漠和岩石地形等環境中,虛幻的發動機可能表現出色,但歷史上一直在有效地渲染樹木。”他還提到了與CD Projekt員工的對話,後者確認在紅色引擎上順利運行的場景在虛幻中是有問題的。瓦夫拉(Vavra)質疑CD Projekt從他們備受推崇的紅色引擎轉變為“開放世界”遊戲的虛幻的決定,指出這種類型中的大多數工作室都會開發自己的發動機。
此外,瓦夫拉(Vavra)批評了虛幻引擎的高度系統要求,指出該發動機需要花費數千歐元的計算機,超出了大多數遊戲玩家的範圍。
Vavra的王國Come Come:Deliverance幾年前發行,繼續以其身臨其境的中世紀波西米亞風格的環境吸引了粉絲。備受期待的續集《王國臨時:拯救2》定於2月4日發布。此續集有望通過升級的圖形,精緻的戰鬥系統以及深深植根於歷史事件的敘述來增強原始的體驗,繼續延續Ind晚的歷史。
對於那些渴望潛入中世紀王國世界的人:拯救2,我們收集了所有最新信息,包括系統要求和估計的播放時間。我們還將提供有關如何在遊戲可用後立即下載的說明,以確保您從第一天起就可以體驗續集的中世紀氛圍。