ニュース 「ウィッチャー4開発は非現実的なエンジンとの闘い」

「ウィッチャー4開発は非現実的なエンジンとの闘い」

by Benjamin May 04,2025

「ウィッチャー4開発は非現実的なエンジンとの闘い」

王国の背後にある先見の明のあるダニエル・ヴァヴラは3部作であり、ワーホース・スタジオの重要な人物であり、特に複雑なオープンワールドゲームを開発するという文脈において、非現実的なエンジンに対する不満について声を上げています。 Vavraは、Unreal Engineが植生で満たされた環境などの複雑な環境のレンダリングに苦労していると主張しており、エンジンのナナイトテクノロジーは処理が整っていないと主張しています。これは、ウィッチャー4が直面している生産の課題に貢献したと彼は信じています。

「非現実的なエンジンは、砂漠や岩だらけの地形などの環境で優れている可能性がありますが、歴史的に木を効果的にレンダリングすることに苦労してきました」とVavra氏は述べています。彼はまた、CD Projektの従業員との会話についても言及しました。Projekt従業員は、赤いエンジンでスムーズに実行されたシーンがUnrealで問題があることを確認しました。 Vavraは、CD Projektの決定に、敬意を表した赤いエンジンからオープンワールドゲームのUnrealに切り替えるという決定に疑問を呈し、このジャンルのほとんどのスタジオが独自のエンジンを開発していることを指摘しています。

さらに、Vavraは非現実的なエンジンの高いシステム要件について批判し、エンジンにはほとんどのゲーマーの手の届かないところに数千ユーロのコストがかかるコンピューターを要求していると述べています。

数年前にリリースされたVavra's Kingdom Come:Redrectanceは、彼自身のプロジェクトに焦点を合わせており、その没入型の中世のボヘミアン環境でファンを魅了し続けています。待望の続編、Kingdom Come:Deliverance 2は2月4日にリリースされる予定です。この続編は、アップグレードされたグラフィックス、洗練された戦闘システム、歴史的な出来事に深く根ざした物語のオリジナルの経験を強化することを約束します。

王国の中世の世界に飛び込むことに熱心な人たちのために、到来:救出2、システム要件や推定プレイスルー期間など、すべての最新情報を収集しました。また、ゲームが利用可能になったらすぐにダウンロードする方法についての指示を提供し、続編の中世の雰囲気を初日から体験できるようにします。