Kingdom Come Trilogy의 비전과 Warhorse Studios의 주요 인물 인 Daniel Vavra는 특히 복잡한 오픈 월드 게임을 개발하는 맥락에서 비현실적인 엔진에 대한 그의 불만에 대해 보컬을 해왔습니다. Vavra는 비현실적인 엔진이 식생으로 채워진 복잡한 환경을 렌더링하는 데 어려움을 겪고 있다고 주장하며, 엔진의 Nanite 기술이 다루기가 좋지 않다고 주장합니다. 그는 이것이 Witcher 4가 직면 한 생산 문제에 기여했다고 믿는다.
Vavra는“불충분 한 엔진은 사막 및 바위 지형과 같은 환경에서 뛰어날 수 있지만 역사적으로 나무를 효과적으로 렌더링하는 데 어려움을 겪고있다”고 지적했다. 그는 또한 CD Projekt 직원과의 대화를 언급했는데, 그는 빨간색 엔진에서 부드럽게 실행되는 장면이 비현실적으로 문제가 있음을 확인했습니다. Vavra는 CD Projekt가 유명한 빨간색 엔진에서 오픈 월드 게임을 위해 Unreal으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기 하여이 장르의 대부분의 스튜디오가 자체 엔진을 개발한다고 지적합니다.
또한 Vavra는 높은 시스템 요구 사항에 대해 Unreal Engine을 비판했으며, 엔진은 대부분의 게이머의 범위를 넘어서 수천 유로의 컴퓨터를 요구한다고 진술했습니다.
Vavra 's Kingdom Come : 몇 년 전 출시 된 Vavra's Kingdom Come : 구원은 몰입감있는 중세 보헤미안 환경으로 계속해서 팬들을 사로 잡습니다. 예상되는 속편 인 Kingdom Come : Deliverance 2는 2 월 4 일에 출시 될 예정입니다.이 속편은 업그레이드 된 그래픽, 세련된 전투 시스템 및 역사적 사건에 깊은 뿌리를 둔 내러티브를 향상시켜 Induck의 모험을 계속할 것을 약속합니다.
중세 왕국의 세계로 뛰어 들기를 간절히 원하기 위해 : 구원 2, 우리는 시스템 요구 사항 및 추정 플레이 스루 기간을 포함한 모든 최신 정보를 수집했습니다. 우리는 또한 게임을 사용할 수있게 되 자마자 게임을 다운로드하는 방법에 대한 지침을 제공하여 첫날부터 속편의 중세 분위기를 경험할 수 있도록합니다.