„The Elder Scrolls Online“ wechselt zu einem neuen vierteljährlichen Inhaltsaktualisierungssystem
- ZeniMax Online wird ein neues vierteljährliches System für Inhaltsaktualisierungen für The Elder Scrolls Online einführen.
- Benannte Viertel bringen alle 3–6 Monate Erzählstränge, Gegenstände und Dungeons.
- Der neue Ansatz zielt darauf ab, vielfältigere Inhalte und häufigere Updates bereitzustellen.
ZeniMax Online hat sein etabliertes Modell jährlicher episodischer DLC-Veröffentlichungen aufgegeben und ein neues vierteljährliches System angekündigt, um Spielern von The Elder Scrolls Online neue Inhalte bereitzustellen. Seit 2017 erhält The Elder Scrolls Online jedes Jahr einen großen neuen DLC sowie weitere eigenständige Veröffentlichungen und Updates für Dungeons, Zonen und mehr.
Das 2014 veröffentlichte Spiel erhielt zunächst gemischte Kritiken. Das Studio reagierte mit einem umfangreichen Update, das viele der von Kritikern geäußerten Bedenken berücksichtigte und so die Bewertungen und Verkäufe des Spiels steigerte. The Elder Scrolls Online feierte kürzlich sein zehnjähriges Jubiläum und ZeniMax scheint der Meinung zu sein, dass es an der Zeit ist, die Art und Weise, wie die Welt von Tamriel erweitert wird, noch einmal zu ändern.
Das neue Inhaltsmodell wird ein Viertelsystem mit einer Laufzeit von drei bis sechs Monaten umfassen, wie Matt Firor, Direktor des ZeniMax Online Studios, in einem Brief zum Jahresende an die Spieler angekündigt hat. Es wird alle sechs Monate veröffentlicht und enthält eine Reihe neuer The Elder Scrolls Online-Inhalte, darunter Erzählstränge, Aktivitäten, Gegenstände und Dungeons. Wie Firor es ausdrückt, wird dieser neue Ansatz es [ZeniMax] ermöglichen, sich auf ein vielfältigeres Spektrum an Inhalten zu konzentrieren, die über das ganze Jahr verteilt verteilt werden. Auch Updates, Fixes und neue Systeme können dynamischer ausgerollt werden, da das Entwicklungsteam um ein modulares, releasefähiges Framework herum neu organisiert wird. Laut einem Tweet des The Elder Scrolls Online-Teams wird das neue Inhaltsmodell außerdem dauerhafte Quests, Geschichten und Zonen generieren, im Gegensatz zum temporären Inhaltsmodell, das bei anderen Spielen verwendet wird, die vierteljährlich aktualisiert werden.
Neuer Modus, um The Elder Scrolls Online-Inhalte häufiger zu starten
Insgesamt behaupten die Entwickler, dass sie versuchen, aus traditionellen Zyklen auszubrechen, um Raum für Experimente zu schaffen und gleichzeitig Ressourcen freizusetzen, um eine lange Liste von Verbesserungen an Leistung, Balance und Spielerführung in Angriff zu nehmen. Spieler können auch damit rechnen, dass neue Inhalte bestehende Landmassen erobern, da neue Gebiete in kleineren Teilen als im jährlichen Modus eingeführt werden. Weitere für die Zukunft geplante Projekte umfassen weitere Textur- und Grafikverbesserungen für The Elder Scrolls Online, ein UI-Upgrade für PC-Spieler sowie Verbesserungen an der Karte, der UI und den Tutorialsystemen.
Diese Änderung durch ZeniMax scheint eine logische Reaktion auf Änderungen in der Art und Weise zu sein, wie Spieler auf Inhalte zugreifen und wie schnell neue Spieler in jeder MMORPG-Umgebung abwandern. Während sich ZeniMax Online Studios auf die Produktion neuer IPs vorbereitet, kann die Bereitstellung neuer Erlebnisse alle paar Monate dazu beitragen, die Bindung des langjährigen Elder Scrolls Online bei verschiedenen Spielergruppen langfristig zu verbessern.