소식 ESO, 2025년 주요 콘텐츠 변화 공개

ESO, 2025년 주요 콘텐츠 변화 공개

by Jack Jan 18,2025

ESO, 2025년 주요 콘텐츠 변화 공개

'엘더스크롤 온라인'이 새로운 분기별 콘텐츠 업데이트 시스템으로 전환됩니다

  • ZeniMax Online은 The Elder Scrolls Online의 콘텐츠 업데이트를 위해 새로운 분기별 시스템을 채택합니다.
  • 네임드 쿼터는 3~6개월마다 서사 스레드, 아이템, 던전을 가져옵니다.
  • 새로운 접근 방식은 더 다양한 콘텐츠를 제공하고 더 자주 업데이트하는 것을 목표로 합니다.

ZeniMax Online은 기존의 연간 에피소드 DLC 릴리스 모델을 포기하고 The Elder Scrolls Online 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 제공하기 위한 새로운 분기별 시스템을 발표했습니다. 2017년부터 The Elder Scrolls Online은 던전, 구역 등에 대한 기타 독립 실행형 릴리스 및 업데이트와 함께 매년 새로운 주요 DLC를 받아왔습니다.

2014년에 출시된 게임으로 초기에는 엇갈린 평가를 받았습니다. 스튜디오는 비평가들이 제기한 많은 우려 사항을 해결하는 주요 업데이트로 대응하여 게임의 리뷰와 판매를 촉진했습니다. Elder Scrolls Online은 최근 10주년을 맞이했으며 ZeniMax는 Tamriel의 세계를 확장하는 방식을 다시 한 번 바꿔야 할 때라고 생각하는 것 같습니다.

ZeniMax 온라인 스튜디오 디렉터 Matt Firor가 플레이어에게 보낸 연말 서한에서 발표한 새로운 콘텐츠 모델은 3~6개월 동안 지속되는 분기 시스템을 특징으로 합니다. 6개월마다 출시되는 이 게임에는 내러티브 스레드, 활동, 아이템 및 던전을 포함하여 다양한 새로운 The Elder Scrolls Online 콘텐츠가 포함됩니다. Firor가 말했듯이, 이 새로운 접근 방식을 통해 "[ZeniMax]는 일년 내내 배포되는 보다 다양한 범위의 콘텐츠에 집중할 수 있게 될 것입니다." 개발 팀이 모듈식, 출시 준비 프레임워크를 중심으로 재구성됨에 따라 업데이트, 수정 사항 및 새로운 시스템을 보다 동적으로 출시할 수도 있습니다. 또한 The Elder Scrolls Online 팀의 트윗에 따르면 분기별로 업데이트되는 다른 게임에서 사용되는 임시 콘텐츠 모델과 달리 새로운 콘텐츠 모델은 지속적인 퀘스트, 스토리 및 영역을 생성합니다.

The Elder Scrolls 온라인 콘텐츠를 더 자주 출시하는 새로운 모드

전반적으로 개발자들은 성능, 균형 및 플레이어 안내에 대한 긴 개선 사항 목록을 처리할 리소스를 확보하는 동시에 실험을 위한 공간을 확보하기 위해 전통적인 주기에서 벗어나려고 한다고 주장합니다. 또한, 새로운 영토가 연간 모드보다 더 작은 단위로 출시될 것이기 때문에 플레이어는 새로운 콘텐츠가 기존 대륙을 차지하는 것을 볼 수 있을 것으로 기대할 수 있습니다. 미래에 계획된 다른 프로젝트에는 또 다른 The Elder Scrolls Online 텍스처 및 아트 개선, PC 플레이어를 위한 UI 업그레이드, 지도, UI 및 튜토리얼 시스템 개선이 포함됩니다.

ZeniMax의 이러한 변화는 모든 MMORPG 환경에서 플레이어가 콘텐츠에 액세스하는 방식과 신규 플레이어 이탈률의 변화에 ​​대한 논리적인 대응처럼 보입니다. ZeniMax Online Studios가 새로운 IP 제작을 준비함에 따라 몇 달에 한 번씩 새로운 경험을 제공하면 장기적으로 다양한 플레이어 그룹에서 Elder Scrolls Online의 유지율을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.