「エルダー・スクロールズ・オンライン」は、新しい四半期ごとのコンテンツ更新システムに切り替わります
- ゼニマックス オンラインは、エルダー スクロールズ オンラインのコンテンツ更新に新しい四半期システムを採用します。
- 名前付きの地区では、3 ~ 6 か月ごとに物語のスレッド、アイテム、ダンジョンが提供されます。
- 新しいアプローチは、より多様なコンテンツとより頻繁な更新を提供することを目的としています。
ZeniMax Online は、毎年エピソードごとに DLC をリリースするという確立されたモデルを放棄し、エルダー・スクロールズ・オンライン プレイヤーに新鮮なコンテンツを提供する新しい四半期ごとのシステムを発表しました。 2017 年以来、エルダー・スクロールズ・オンラインでは毎年、主要な新しい DLC が配信されるほか、他のスタンドアロンのリリースやダンジョン、ゾーンなどのアップデートも行われています。
このゲームは 2014 年にリリースされ、当初はさまざまなレビューがありました。スタジオは、批評家によって提起された懸念の多くに対処する主要なアップデートで対応し、ゲームのレビューと売上を押し上げました。エルダー・スクロールズ・オンラインは最近10周年を迎えましたが、ゼニマックスはタムリエルの世界を拡張する方法をもう一度変える時期が来たと考えているようです。
ゼニマックス オンライン スタジオ ディレクターのマット フィロル氏からプレイヤーへの年末の手紙で発表されたように、新しいコンテンツ モデルは 3 ~ 6 か月続くクォーター システムを特徴としています。 6 か月ごとにリリースされ、物語のスレッド、アクティビティ、アイテム、ダンジョンなど、さまざまな新しいエルダー・スクロールズ・オンライン コンテンツが含まれます。 Firor 氏によれば、この新しいアプローチにより、「[ZeniMax] は年間を通じて配信される、より多様なコンテンツに注力できるようになります」。開発チームがモジュール式のリリース準備完了フレームワークを中心に再編成されるため、更新、修正、および新しいシステムをより動的に展開することもできます。さらに、エルダー・スクロールズ・オンライン・チームのツイートによると、四半期ごとに更新される他のゲームで使用されている一時的なコンテンツ・モデルとは異なり、新しいコンテンツ・モデルは永続的なクエスト、ストーリー、ゾーンを生成するとのこと。
エルダー・スクロールズ・オンラインのコンテンツをより頻繁に起動する新しいモード
全体として、開発者らは従来のサイクルから抜け出して実験の余地を作り、リソースを解放してパフォーマンス、バランス、プレイヤーのガイダンスの改善の長いリストに取り組むことを目指していると主張しています。新しい領土は年間モードよりも小さな単位で開始されるため、プレイヤーは既存の土地を引き継ぐ新しいコンテンツを見ることも期待できます。将来的に計画されている他のプロジェクトには、エルダー・スクロールズ・オンラインのテクスチャとアートの改善、PC プレイヤー向けの UI のアップグレード、マップ、UI、チュートリアル システムの改善などが含まれます。
ZeniMax によるこの移行は、プレイヤーがコンテンツにアクセスする方法と、あらゆる MMORPG 環境における新規プレイヤーの減少率の変化に対する論理的な対応のように思えます。 ZeniMax Online Studios は新しい IP の制作を準備しているため、数か月ごとに一連の新しいエクスペリエンスを提供することで、さまざまなプレイヤー グループ間での長期にわたるエルダー・スクロールズ・オンラインの定着率を向上させることができる可能性があります。