《上古卷軸OL》轉向全新季度內容更新係統
- ZeniMax Online 將為《上古卷軸OL》的內容更新采用新的季度係統。
- 定名的季度將每 3-6 個月帶來敘事線索、物品和地下城。
- 新方法旨在提供更多樣化的內容和更頻繁的更新。
ZeniMax Online 放棄了其既定的年度章節 DLC 發布模式,宣布了一個新的季度係統,為《上古卷軸OL》玩家提供新鮮內容。自 2017 年以來,《上古卷軸OL》每年都會收到一個大型新的 DLC,以及其他獨立版本和對地下城、區域等的更新。
這款 2014 年發布的遊戲最初的反響褒貶不一。工作室通過重大更新做出了回應,解決了評論家提出的許多擔憂,提高了遊戲的評價和銷量。《上古卷軸OL》最近慶祝了十周年紀念日,ZeniMax 似乎認為是時候再次改變其擴展塔姆瑞爾世界的方式了。
在 ZeniMax Online 工作室總監 Matt Firor 向玩家發布的年末信中宣布,新的內容模型將采用持續三到六個月的季度係統。每半年發布一次,將包含一係列新的《上古卷軸OL》內容,包括敘事線索、活動、物品和地下城。正如 Firor 所說,這種新方法將“讓[ZeniMax]專注於全年分布的更多樣化的內容”。更新、修複和新係統也能夠更動態地推出,因為開發團隊圍繞模塊化、隨時發布的框架進行了重組。此外,根據《上古卷軸OL》團隊的一條推文,新的內容模型將生成持久性的任務、故事和區域,這與其他按季度更新的遊戲使用的臨時內容模型不同。
更頻繁地推出《上古卷軸OL》內容的新模式
總的來說,開發商聲稱正在尋求打破傳統周期,為實驗騰出空間,同時騰出資源來解決改進性能、平衡性和玩家指導的冗長清單。玩家還可以期待看到新的內容占據現有的陸地,因為新的領土將以比年度模式更小的塊狀推出。未來計劃中的其他項目包括另一個《上古卷軸OL》紋理和美術改進、針對 PC 玩家的 UI 升級,以及對地圖、UI 和教程係統的改進。
ZeniMax 的這一轉變似乎是對玩家獲取內容方式的變化以及任何 MMORPG 環境中新玩家流失率的合理回應。隨著 ZeniMax Online Studios 準備製作新的 IP,每隔幾個月提供一批新的體驗可能有助於其在長期內提高各個玩家群體對長期存在的《上古卷軸OL》的留存率。