Heim Nachricht "Ex-Blizzard-Führer enthüllen neues Unternehmen bei DreamHaven Showcase"

"Ex-Blizzard-Führer enthüllen neues Unternehmen bei DreamHaven Showcase"

by Sebastian May 04,2025

Vor fünf Jahren, als Mike und Amy Morhaime DreamHaven gründeten, hatte ich die Gelegenheit, ihre Vision mit mehreren der Gründungsmitglieder zu besprechen. Sie drückten den Wunsch aus, ein nachhaltiges Veröffentlichungs- und Unterstützungssystem für Game Studios zu schaffen, einschließlich der beiden, die sie zu dieser Zeit gründen, Moonshot und Secret Door sowie andere Partner, mit denen sie in Zukunft zusammenarbeiten würden.

Am Ende unseres Interviews teilte Mike Morhaime ein ehrgeiziges Ziel für das neue Unternehmen:

"Wir wollen, wenn ich so mutig sein mag, zu sagen, ein Leuchtfeuer für die Branche zu sein", erklärte er und bezog sich auf das Lighthouse -Logo des Unternehmens. "Es gibt eine bessere Möglichkeit, sich dem Geschäft von Spielen und dem Betrieb eines Spielunternehmens zu nähern, das großartige Ergebnisse erzielen kann, sowohl in Bezug auf Produkte als auch finanzielle Belohnung und Arbeitsumgebung und möglicherweise dazu beitragen kann, die gesamte Branche zu verbessern."

Ungefähr zu der Zeit, in der Dreamhaven gegründet wurde, entstanden zahlreiche Studios, die von ehemaligen AAA -Führungskräften geleitet wurden, und alle versprachen eine nachhaltigere Zukunft für die Spielentwicklung. Die Branche hat sich jedoch seitdem erhebliche Herausforderungen gestellt, einschließlich einer globalen Pandemie, wirtschaftlichen Instabilität, weit verbreiteten Entlassungen, Studioschließungen und Projektstornierungen. Viele dieser visionären Studios haben entweder geschlossen, bevor sie Spiele veröffentlicht oder ihre Ambitionen auf unbestimmte Zeit verschoben haben.

Spielen

Nicht DreamHaven. Heute hat DreamHaven sich mit den Game Awards für das erste Showcase zusammengetan, in dem es nicht ein oder zwei, sondern vier neue Spiele enthüllte. Zwei davon sind intern entwickelt: Sunderfolk, ein rundenbasiertes taktisches Rollenspiel mit Couch Co-op, das am 23. April auf den Markt kommt, und Wildgate, ein neu angekündigter Ego-Schütze in der Besatzung, der sich auf Weltraumüberfälle konzentriert (die wir in der Vorberufung haben!). Die beiden anderen Spiele werden äußerlich entwickelt, aber von DreamHaven: Lynked: Banner of the Spark, einem Action-RPG des in LA ansässigen Entwicklers Fuzzybot, der derzeit im frühen Zugang und im Mai für eine Veröffentlichung von 1,0 geplant ist, veröffentlicht.

Dies ist eine beeindruckende Aufstellung für ein relativ neues Unternehmen, aber Dreamhavens Ambitionen hören hier nicht auf. Sie unterstützen auch zehn andere externe Studios, von denen viele von ehemaligen AAA -Entwicklern geleitet werden. Diese Support reicht von Investitionen und Beratung bis hin zu Spendenaktionen und manchmal Veröffentlichungshilfe. Im Gespräch mit Mike Morhaime auf der Game Developers Conference (GDC) letzte Woche erklärte er, dass Dreamhavens Führer von Anfang an darauf abzielten, ein "Netz" zu schaffen, um "einige dieser großen Talente, die sich in der Branche verteilen", zu erfassen.

Wildgate - Erste Screenshots

10 Bilder

"Wir haben gesehen, wie all diese Studios angefangen haben und wir haben viele Beziehungen", sagt er. "Wir wussten, dass viele der Leute anfingen und wir wollten eine Struktur erstellen, die es uns ermöglichte, für diese Studios hilfreich und root zu sein. Wir haben daher eine Struktur erstellt, mit der wir einigen dieser Studios Anleitung und Rat geben und angeregt haben, dass sie erfolgreich sind."

In der GDC war die laufende Branchenkrise ein heißes Thema, insbesondere die Priorisierung von Gewinnen gegenüber allem anderen, was zu weit verbreiteten Stornierungen, Herunterfahren und Entlassungen beigetragen hat. Als ich Morhaime nach der Spannung zwischen Handwerk und Wirtschaft fragte, sah er sie nicht als gegenseitig ausschließend an, betonte jedoch, wie wichtig es ist, gelegentlich Innovationen zu fördern.

"Ich denke, um eine Umgebung zu schaffen, die Innovation ermöglicht, müssen Sie eine gewisse Sicherheit und ein gewisses Maß an Raum haben, um zu experimentieren und Dinge auszuprobieren", sagt er. "Wir sind sicherlich nicht darauf, dass diese Produkte erfolgreich sind und viel Geld verdienen. Ich denke, es geht um den Fokus. Worauf konzentrieren sich diese Teams? Und sie konzentrieren sich nicht jeden Tag darauf, wie sie die Rentabilität bei jedem Schritt maximieren. mit etwas Besonderem. "

Mit Dreamhaven und vielen seiner Partner, die von AAA -Veteranen besetzt waren, fragte ich Morhaime nach den wichtigsten Lektionen, die er aus seiner Zeit bei Blizzard gelernt hatte. Er hob die Notwendigkeit eines "iterativen" Spielentwicklungsprozesses hervor.

"Es war nie linear. Es war nie diese geraden Linie, in der Sie diesen perfekten Plan haben und den Plan ausführen und alles nach Plan und Glück und Erfolg folgt. Wir haben immer Hindernisse und Dinge begegnet, die nicht so funktionierten, wie wir dachten, und wir hatten genug Flexibilität und Anpassungsfähigkeit, um diese Dinge anzusprechen. Sie, damit wir etwas haben, auf das wir sehr stolz sind. "

Andererseits wies Morhaime beim Vergleich seiner aktuellen Arbeit bei Dreamhaven mit seiner Zeit in Blizzard auf den signifikanten Unterschied in der Agentur hin.

"Wahrscheinlich der größte Unterschied, dies ist ein so erfahrenes Team, und deshalb sind wir auf eine Weise strukturiert, die unseren Führungsteams in den Studios wirklich eine Menge Agentur verleiht", sagt er.

"Und so denke ich, dass nur ein einzigartiges Umfeld in Bezug auf die Beziehung, die unsere Studios mit der zentralen Firma haben. Das zentrale Unternehmen oder die zentralen Teams sind wirklich da, um die Bedürfnisse des Studios zu unterstützen, und unsere Studio -Köpfe und unsere Führung sind auch Gründungsmitglieder von Dreamhaven.

Unser Gespräch wandte sich dann an neue Technologien, insbesondere dem kontroversen Thema der generativen KI in der Spielebranche. Während viele Spieler und Entwickler vorsichtig sind, übernehmen AAA -Unternehmen es zunehmend. Morhaime räumte ein, dass DreamHaven die Technologie erforscht, war jedoch vorsichtig und nutzte sie hauptsächlich für die Forschung zu Best Practices und interner Politikernahme, nicht innerhalb ihrer Spiele.

"Einerseits denke ich, dass es als Technologe super aufregend ist, als jemand, der es einfach liebt, was Technologie kann. Dies geschieht in unserem Leben. Ich denke, wir sind sehr privilegiert, die Geburt von etwas so Faszinierendem zu sehen. Nur vor ein paar Jahren hatte ich nie vorgestellt, dass generative AI einige der Dinge, die etwas von den Dingen in der Lage sind, einige der Dinge zu sehen, die es sich derzeit um. Die Art und Weise, wie wir es leben, ist es unbestreitbar, dass wir uns alle auf alle möglichen Arten auswirken können. Riesiger Nachteil. "

Als ich zu einer weniger umstrittenen Technologie wechselte, erkundigte ich mich nach dem kommenden Nintendo Switch 2. Sunderfolk und Lynked kommen beide zum Switch, während Mechabellum aufgrund seines Genres dampfdampffrei ist. Insbesondere beinhaltete Wildgates Ankündigung den Schalter nicht. Morhaime blieb danach dauerhaft, teilte aber seine Gedanken über die neue Konsole:

"Ich denke, Konsolenübergänge können sehr störend sein, aber sie können auch sehr belebend und hilfreich für die Spielebranche sein", sagt er. "Als Gaming -Startup denke ich, dass Konsolenübergänge für uns positiv sind. Wenn Sie bereits Spiele haben und verkaufen, gibt es möglicherweise einige Störungen, über die wir uns Sorgen machen müssen, aber wir haben dieses Problem nicht. Und als Spieler denke ich, dass Konsolenübergänge aufregend sind."

Als unsere Diskussion abgeschlossen war, fragte ich Morhaime, ob er glaubt, dass DreamHaven die Mission erfüllt hat, die er vor fünf Jahren umrissen hat. Ist DreamHaven ein "Leuchtfeuer für die Branche"? Morhaime fühlt sich noch nicht da; Sie müssen ihre Spiele veröffentlichen und die Reaktion von Spielern und der Branche messen.

"Wir müssen einige Spiele herausbringen, die die Leute lieben, und wir müssen finanziell erfolgreich sein, denn wenn wir in keiner dieser beiden Dinge sind, wird uns niemand als Leuchtfeuer für irgendetwas betrachten", sagt er.

"Wirklich, was ich sehen möchte, ist, dass DreamHaven einen Ruf bei den Spielern aufbaut, dass die Marke für etwas steht, ein Qualitätssiegel, hoffentlich, dass es hoffentlich ein Vertrauen gibt, dem wir aufgebaut haben, wo die Spieler wissen, dass ein Spiel, wenn ein Spiel von Dreamhaven kommt, unabhängig von Genre, dass es etwas ganz Besonderes sein wird, und es ist, dass es sich an die Kuriosität befindet."