首页 新闻 “前妖怪领导人在Dreamhaven展示柜上揭露了新事业”

“前妖怪领导人在Dreamhaven展示柜上揭露了新事业”

by Sebastian May 04,2025

五年前,当迈克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)创立了Dreamhaven时,我有机会与几位创始成员讨论他们的愿景。他们表示希望为游戏工作室创建可持续的出版和支持系统,包括当时成立的两个,月光车和秘密门,以及他们将来会与之合作的其他合作伙伴。

在采访结束时,Mike Morhaime为这家新公司分享了一个雄心勃勃的目标:

他说:“如果我可能会如此大胆,我们希望成为该行业的灯塔。” “有一种更好的方法可以在产品和财务奖励和工作环境方面取得出色的成果,可以在游戏公司的业务中进行业务和运营,这可能有助于提升整个行业。”

大约在Dreamhaven建立的时候,由前AAA高管领导的众多工作室正在出现,所有这些工作室都有承诺在游戏开发方面拥有更可持续的未来。但是,从那以后,该行业面临着重大挑战,包括全球大流行,经济不稳定,广泛的裁员,工作室关闭和项目取消。这些有远见的工作室中有许多已经关闭,然后才发布任何游戏,或者无限期地推迟了他们的野心。

不是Dreamhaven。如今,Dreamhaven与游戏奖合作,获得了有史以来的第一个展示柜,它揭示了一两个新游戏,而不是一两个新游戏。其中两个是在内部开发的:Sunderfolk,这是一个基于回合的战术RPG,其Couch Co-Op定于4月23日推出,Wildgate是一个新宣布的基于机组人员的第一人称射手,专注于太空抢劫(我们已经预览了!)。 The other two games are being developed externally but published and supported by Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, an action-RPG from LA-based developer FuzzyBot, currently in early access and slated for a 1.0 release in May, and Mechabellum, a turn-based tactical auto-battler from Chinese studio Game River, which was released last September and aims to stay fresh with Dreamhaven's ongoing support.

对于一家相对较新的公司来说,这是一个令人印象深刻的阵容,但是Dreamhaven的野心并没有止步于此。他们还支持其他十个外部工作室,其中许多由前AAA开发人员领导。这支持从投资和咨询到筹款,有时甚至发布援助不等。他在上周在游戏开发人员会议(GDC)上对迈克·莫哈梅(Mike Morhaime)进行了交谈,他解释说,从一开始,Dreamhaven的领导者的领导者旨在创建一个“网”,以“捕捉整个行业中分散的一些伟大才能”。

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他说:“我们看到所有这些工作室开始了,我们有很多关系。” “我们知道很多人始终开始,我们想创建一个使我们对这些工作室有所帮助和扎根的结构,因此我们创建了一种结构,使我们能够为其中一些工作室提供指导和建议,并激励他们成功。”

在整个GDC中,正在进行的行业危机是一个热门话题,尤其是利润优先级,而不是其他所有事物,这有助于广泛取消,关闭和裁员。当我向莫哈梅(Morhaime)询问工艺与商业之间的紧张关系时,他并没有将它们视为相互排斥,但强调了允许偶尔失败促进创新的重要性。

他说:“我认为,为了创建一个允许创新的环境,您必须拥有一定程度的安全性和一定数量的空间才能实验和尝试事物。” “我们当然不是反对这些产品成功并赚很多钱。我认为这是什么团队。这些团队的关注是什么?他们并不是每天都关注他们如何在每个步骤中最大化盈利能力。他们试图使最佳体验成为可能,我们认为最终是我们的最终竞争者,无论如何,我们都会在很长一段时间内取得成功。脱颖而出。”

由于Dreamhaven及其许多合作伙伴由AAA退伍军人组成,因此我向Morhaime询问了他从暴雪的时光中学到的关键课程。他强调了“迭代”游戏开发过程的必要性。

“这从来都不是线性的。这绝不是您拥有完美的计划,并且您执行计划,并且一切都按照计划,幸福和成功的方式进行。我们总是会遇到障碍和事物,这些障碍和事物无法像我们的思维方式一样奏效,并且我们有足够的灵活性和适应性来沿途解决这些事情。它们使我们最终得到了我们非常自豪的东西。”

另一方面,在将他目前在Dreamhaven的工作与暴风雪的时间进行比较时,Morhaime指出了代理机构的显着差异。

他说:“可能是最大的区别,这是一个经验丰富的团队,因此我们以一种真正为工作室的领导团队提供了大量代理的方式。”

“因此,我认为,就我们的工作室与中央公司的关系而言,这只是一个非常独特的环境。中央公司或中央团队确实在那里以支持工作室的需求,而我们的工作室负责人和领导才能,他们也是Dreamhaven的创始成员。因此,这实际上是合作伙伴关系的。”

然后,我们的对话转向了新技术,尤其是游戏行业中生成AI的有争议的话题。尽管许多游戏玩家和开发人员都保持警惕,但AAA公司越来越多地采用它。 Morhaime承认Dreamhaven正在探索这项技术,但一直谨慎,主要用于研究最佳实践和内部政策起草,而不是在他们的游戏中。

一方面,我认为作为一名技术人员,就像一个热爱技术可以做的事情一样。这在我们的一生中开始发生。我认为我们很荣幸能看到如此着迷的事物的诞生。几年前,我从未想象过,生成的AI可以做到这一点,这是一个很难做到的事情,这是一个很难的事情。我们认为,我们的生活会以各种方式猜测我们的所有方式,我认为很多方式都会非常积极。巨大的劣势。”

切换到一项争议性较小的技术,我询问了即将到来的Nintendo Switch2。Sunderfolk和Lynked都来了开关,而Mechabellum由于其类型而保持蒸汽的排他性。值得注意的是,Wildgate的公告不包括Switch。莫哈梅(Morhaime)对此保持沉默,但分享了他对新游戏机的想法:

他说:“我认为控制台的过渡可能非常破坏性,但它们也可能非常有振奋人心和对游戏行业的帮助。” “作为一家游戏初创公司,我认为控制台的过渡对我们来说是积极的。如果您已经有游戏并且您正在销售,那么可能会担心一些中断,但是我们没有这个问题。作为游戏玩家,我认为游戏机的过渡令人兴奋。”

当我们的讨论结束时,我问Morhaime他是否相信Dreamhaven已经完成了他五年前概述的任务。 Dreamhaven是“行业的灯塔”吗?莫哈梅(Morhaime)觉得他们还不存在。他们需要发布游戏并评估玩家和行业的反应。

他说:“我们必须推出一些人们喜欢的游戏,我们必须在财务上取得成功,因为如果我们不是这两件事中的任何一个,那么没有人会把我们视为任何东西的灯塔。”

“我真的想看到的是,Dreamhaven在游戏玩家中建立声誉,该品牌代表某种东西,质量的印章,希望我们希望我们已经建立了一些信任,而玩家知道,如果游戏来自Dreamhaven,无论是Dreamhaven,而不管这流派,他们都会很特别,他们会很特殊,他们将希望能够遇到好心。”