Die unerwartete Veröffentlichung von * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * am 22. April schuf eine Welle der Aufregung in der Gaming -Community. Für unabhängige Entwickler und Verleger, die auch an diesem Tag Starts geplant hatten, überschattete der Überraschungsabfall ihre Bemühungen und ließ sie um die Sichtbarkeit zu kämpfen.
Jonas Antonsson, Mitbegründer des Indie-Verlags Raw Fury, äußerte Bedenken darüber, wie große Schatten-Drops aus wichtigen Titeln wie * Oblivion Remastered * unbeabsichtigt kleinere Veröffentlichungen begraben können. Trotz seiner persönlichen Begeisterung für *Oblivion *hob Antonsson die Herausforderungen für Indie -Teams hervor, die sich auf eine sorgfältige Planung verlassen, um die Belichtung zu maximieren.
"Ich habe (wenn sie jünger) geliebt und immer noch absolut Vergessenung lieben und ich bin persönlich aufgeregt, dass es einen Atemzug des neuen Lebens bekommt und einer neuen Generation von Spielern vorgestellt wird", sagte Antonsson.
"Aber aus der Sicht von Indie- und Indie -Verlage ist dies das Problem mit diesen massiven Schattenabfällen. Alles mehr oder weniger wird begraben. Wir haben weder das Geld noch Muskeln, also ist alles sorgfältig geplant - einschließlich der Veröffentlichung, basierend auf anderen Veröffentlichungen, um die Chancen der Aufmerksamkeit zu maximieren."
Antonsson referenzierte ausdrücklich auf *Post Trauma *, ein Indie -Puzzle -Horror -Titel von Raw Fury und entwickelt von Red Soul Games. Das Spiel startete am selben Tag wie * Oblivion remasterte * bis Little Fanfare, trotz seines einzigartigen Konzepts, das in der Ästhetik der PS2-Ära verwurzelt ist, in der die Spieler unheimliche Umgebungen steuern, sich mit lauernden Bedrohungen befassen und verlorene Charaktere tief in der Dunkelheit begegnen.
"Lieben Sie das Spiel, das fallen gelassen hat, aber den Schmerz für unser Team und insbesondere den Entwickler spüren, mit dem wir seit Jahren zusammengearbeitet haben - der sein Herz und seine Seele in sein Spiel gegossen hat", fügte Antonsson hinzu.
Raw Fury twitterte am 22. April humorvoll: „Gott sei Dank, war die einzige bemerkenswerte Veröffentlichung von heute und nichts anderes ist passiert!“ - Eine klare Anspielung auf die überwältigende Gegenwart von * Oblivion Remastered * im Gaming -Rampenlicht.
Aus der Perspektive von Bethesda und Microsoft erwies sich die Überraschungsstart von * Oblivion Remastered * als großer Erfolg. Das Spiel feierte ein starkes Debüt in Steam und löste online eine weit verbreitete Diskussion aus, wobei die Fans die kultigen Charaktere, klassische Fehler und nostalgische Memes wieder besuchten.
Sogar von Microsoft veröffentlichte Titel konkurrierte gegen das Summen, das sich um *Oblivion remastered *umgab. Zum Beispiel wurde *Clair Obscur: Expedition 33 *, veröffentlicht von Kepler Interactive, in derselben Woche gestartet, inmitten dessen, was einige als eine Kollision von Hype und Timing auf Benenheimer-Ebene bezeichneten. Beide Spiele gingen bei der Veröffentlichung direkt in den Xbox Game Pass Ultimate.
Für rohe Wut wurde der Zeitpunkt von *Post Trauma *ohne Kenntnis der bevorstehenden Ankunft von *Oblivion remastered *festgelegt. Im Nachhinein wurde es nur einer dieser unvermeidlichen Momente in der unvorhersehbaren Welt des Game Publishings.
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