A liberação inesperada de * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * em 22 de abril criou uma onda de emoção em toda a comunidade de jogos. No entanto, para desenvolvedores e editores independentes que também planejaram lançamentos naquele dia, a queda surpresa ofuscou seus esforços e os deixou lutando pela visibilidade.
Jonas Antonsson, co-fundador da editora independente Raw Fury, manifestou preocupações sobre o quão em larga escala draps de grandes títulos como * Oblivion remasterizado * pode enterrar involuntariamente lançamentos menores. Apesar de seu entusiasmo pessoal pelo *Oblivion *, Antonsson destacou os desafios enfrentados pelas equipes independentes que dependem de um planejamento cuidadoso para maximizar a exposição.
"Eu amei (quando mais jovem) e ainda amo o esquecimento e estou pessoalmente animado para vê -lo tirar uma nova vida e ser apresentado a toda uma nova geração de jogadores", disse Antonsson.
“Mas da perspectiva das indies e editores independentes, esse é o problema com esse tipo de gotas de sombra maciças. Tudo mais ou menos é enterrado. Não temos dinheiro nem músculo para se dedicar, para que tudo esteja cuidadosamente planejado - incluindo quando liberar, com base em outros lançamentos - tentar maximizar as chances de receber atenção.”
Antonsson especificamente referenciado *Post Trauma *, um título de horror de quebra -cabeça indie publicado pela Raw Fury e desenvolvido pela Red Soul Games. O jogo foi lançado no mesmo dia em que * Oblivion remasterizou * para pouca fanfarra, apesar de seu conceito único enraizado na estética da era PS2, onde os jogadores navegam em ambientes assustadores, enfrentam ameaças à espreita e encontram personagens perdidos no fundo da escuridão.
"Ame o jogo que caiu, mas sente a dor para o nosso time e, especialmente, o desenvolvedor com o qual trabalhamos há anos - que derramou seu coração e alma em seu jogo", acrescentou Antonsson.
Twittado com humor de fúria em 22 de abril: “Graças a Deus post trauma foi o único lançamento notável de hoje e nada mais aconteceu!” - um aceno claro para a presença avassaladora de * Oblivion remasterizado * nos holofotes de jogos.
Do ponto de vista da Bethesda e da Microsoft, o lançamento surpresa do * Oblivion Remastered * provou ser um grande sucesso. O jogo fez uma forte estréia no Steam e provocou uma discussão generalizada on -line, com os fãs revisando rostos icônicos de personagens, bugs clássicos e memes nostálgicos.
Até os títulos publicados na Microsoft se viram competindo contra o burburinho em torno de *Oblivion Remastered *. Por exemplo, *Clair obscur: Expedition 33 *, publicado por Kepler Interactive, lançado na mesma semana em meio ao que alguns descreviam como uma colisão e tempo de "nível de Barbenheimer". Ambos os jogos foram direto para o Xbox Game Pass Ultimate após o lançamento.
Para a fúria crua, o momento do lançamento de *pós -trauma *foi definido sem o conhecimento da chegada iminente de *Oblivion Remastered *. Em retrospectiva, tornou -se apenas um daqueles momentos inevitáveis no mundo imprevisível da publicação de jogos.
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