* 4月22日,《上古捲軸:遺忘》(Oblivion Remaster *)的意外發布,在整個遊戲社區中引起了一波興奮。但是,對於那天還計劃推出的獨立開發商和出版商而言,驚喜落下的努力使他們努力掙扎,以尋求可見性。
獨立出版商Raw Fury的聯合創始人Jonas Antonsson對 * Oblivion Remastered *之類的主要標題中的大規模陰影滴針表示擔憂,可以無意間掩埋較小的發行版。儘管他個人對 *遺忘 *的熱情,但安頓森(Antonsson)強調了獨立團隊所面臨的挑戰,這些獨立團隊依靠精心計劃來最大程度地提高曝光率。
安登森說:“我愛(年輕時),仍然絕對喜歡遺忘,我個人很高興看到它喘不過氣來,並被介紹給新一代的球員。”
“但是從印度和獨立出版商的角度來看,這是這些大量陰影掉落的問題。或多或少都被掩埋了。我們沒有現金或肌肉可以拋棄,因此所有何時仔細計劃了,包括何時基於其他版本,可以嘗試最大程度地吸引註意的機會。”
安頓森(Antonsson)專門引用了 *後創傷 *,這是由Raw Fury出版的獨立拼圖恐怖標題,由Red Soul Games開發。遊戲在同一天推出,儘管遺忘了 * Little After *,儘管它的獨特概念植根於PS2時代的美學,玩家在這裡遇到了令人毛骨悚然的環境,面臨著潛伏的威脅,並遇到了在陰暗中深深地迷失角色。
“熱愛遊戲的局面,但會為我們的團隊,尤其是我們與之合作多年的開發人員感到痛苦 - 誰將他的心臟和靈魂投入了他的遊戲中,”安頓森補充說。
Raw Fury在4月22日幽默地發了推文:“感謝上帝郵政創傷是今天唯一值得注意的發行,沒有其他任何事情!” - 這是對遊戲中的壓倒性 *遺忘重新製作 *的明顯點頭。
從貝塞斯達(Bethesda)和微軟的角度來看,“遺忘”重新製作 *的驚喜推出被證明是一個重大成功。該遊戲在Steam上首次亮相,並引發了廣泛的在線討論,粉絲重新審視了標誌性的角色面孔,經典蟲子和懷舊模因。
甚至Microsoft出版的頭銜也發現自己與圍繞 *遺忘的嗡嗡聲競爭 *。例如, *Clair Submur:Expedition 33 *,由Kepler Interactive出版,並在某些人所說的“ Barbenheimer級”的炒作和計時碰撞中發起了同一周。這兩款遊戲在發行後直接進入Xbox Game Pass ultimate。
對於原始的憤怒, *後創傷後的發射時間是在不了解 *遺忘重新製作的 *即將到來的情況下進行的。事後看來,這只是遊戲出版世界中不可預測的時刻之一。
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