La liberación inesperada de * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * el 22 de abril creó una ola de emoción en toda la comunidad de juegos. Sin embargo, para los desarrolladores y editores independientes que también habían planeado lanzamientos ese día, la caída sorpresa eclipsó sus esfuerzos y los dejó luchando por la visibilidad.
Jonas Antonsson, cofundador de la editorial independiente Raw Fury, expresó su preocupación sobre cómo los gotas de sombras a gran escala de los principales títulos como * Oblivion remasterizado * puede enterrar involuntariamente lanzamientos más pequeños. A pesar de su entusiasmo personal por *Oblivion *, Antonsson destacó los desafíos que enfrentan los equipos independientes que dependen de una planificación cuidadosa para maximizar la exposición.
"Me encantó (cuando más joven) y todavía me encanta el olvido y personalmente estoy emocionado de ver que respalde una nueva vida y me introdujeran a una nueva generación de jugadores", dijo Antonsson.
"Pero desde la perspectiva de las Indias y los editores independientes, este es el problema con este tipo de caídas de sombras masivas. Todo se enterra más o menos. No tenemos el efectivo ni los músculos para lanzar, por lo que todo está cuidadosamente planeado, incluido cuándo liberar, según otras versiones, para tratar de maximizar las posibilidades de llamar la atención".
Antonsson hace referencia específicamente *Post Trauma *, un título de terror independiente publicado por Raw Fury y desarrollado por Red Soul Games. El juego se lanzó el mismo día que * Oblivion remasterizó * a poca fanfarria, a pesar de su concepto único enraizado en la estética de la era de PS2, donde los jugadores navegan por entornos misteriosos, enfrentan amenazas al acecho y se encuentran a personajes perdidos en lo profundo de la tristeza.
"Me encanta el juego que cayó pero siente el dolor para nuestro equipo y especialmente para el desarrollador con el que hemos trabajado durante años, quien ha vertido su corazón y su alma en su juego", agregó Antonsonson.
Raw Fury tuiteó con humor el 22 de abril: "Gracias a Dios, después del trauma, fue el único lanzamiento notable de hoy y no sucedió nada más!", ¡Un claro guiño a la presencia abrumadora de * olvido remasterizado * en el centro de atención de los juegos.
Desde la perspectiva de Bethesda y Microsoft, el lanzamiento sorpresa de * Oblivion Remastered * demostró ser un gran éxito. El juego hizo un fuerte debut en Steam y provocó una discusión generalizada en línea, con los fanáticos que revisaban caras icónicas de personajes, errores clásicos y memes nostálgicos.
Incluso los títulos publicados por Microsoft se encontraron compitiendo contra el zumbido que rodeaba *Oblivion remasterizado *. Por ejemplo, *Clair Obscur: Expedition 33 *, publicado por Kepler Interactive, lanzó la misma semana en medio de lo que algunos describieron como una colisión "a nivel de Bárbenheimer" de exageración y tiempo. Ambos juegos fueron directamente a Xbox Game Pass Ultimate tras el lanzamiento.
Para la furia cruda, el momento del lanzamiento de *Post Trauma *se estableció sin conocimiento de la llegada inminente de *Oblivion Remastered *. En retrospectiva, se convirtió en uno de esos momentos inevitables en el mundo impredecible de la publicación de juegos.
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