*Intergalaktisch: Der ketzerische Prophet*entwickelt sich zu einer mutigen Abkehr vom traditionell linearen Gameplay -Design des Studios und bietet den Spielern eine weitläufige Erfahrung, die sich Berichten zufolge von*Elden Ring*inspirieren lässt. Frühe Berichte deuten darauf hin, dass das Spiel im Vergleich zu früheren Titeln eine größere Erkundung und Freiheit der Spieler und der Freiheit der Spieler ermöglichen wird. Laut verschiedenen Quellen hat das Entwicklungsteam die Herausforderung angenommen, ein riesiges, eindringliches Umfeld zu erstellen, das die Entdeckung und den selbst geführten Fortschritt fördert.
Der erfahrene Journalist Ben Hanson teilte Erkenntnisse mit, die darauf hinweisen, dass sich die Geschichte auf einem einzigen, expansiven Planeten namens Sempiria entfalten wird - eine Welt, die einst über sechs Jahrhunderte aus der Galaxie isoliert wurde. Die Spieler werden in die Rolle von Jordan Moon eintreten, einem erfahrenen Kopfgeldjäger, der durch die Überreste einer verschwundenen Zivilisation navigiert und gleichzeitig die Ursprünge und die Entwicklung einer mysteriösen neuen Religion aufdeckt. Es wird erwartet, dass diese Themen in der Erzählung eine entscheidende Rolle spielen und der Reise Tiefe und philosophische Untertöne verleihen.
Eine einsame Reise durch Zeit und Raum
Eine der bemerkenswertesten Designentscheidungen im * dem ketzerischen Propheten * ist das Fehlen von Gefährten oder Verbündeten. Wie Neil Druckmann erklärt, ist dies das erste Mal, dass das Studio ein Solo -Erlebnis erstellt hat, um ein tiefes Gefühl der Isolation und Selbstbeobachtung zu verstärken. Diese Einsamkeit soll das emotionale Gewicht der Reise des Protagonisten durch eine außerirdische, unbekannte Welt verstärken. Die Erzählung spielt in einer alternativen Zukunft, in der Sempiria von der galaktischen Zivilisation getrennt geblieben ist und eine einzigartige Kulisse für die Mission von Jordan Moon geschaffen hat.
Inspirationen und narratives Design
Druckmann enthüllte auch, dass klassische Titel wie *Half-Life 2 *und *Monkey Island *die Entwicklung von *intergalaktisch: den ketzerischen Propheten *beeinflusst haben. Diese Inspirationen können auf einen organischeren Ansatz zum Geschichtenerzählen hinweisen, bei dem die Spieler ermutigt werden, Umwelt- und narrative Fragmente zu interpretieren, anstatt sich auf offene Anleitungssysteme zu verlassen. Diese subtile und dennoch engagierte Methode könnte zu einer zutiefst eintauchenden und zum Nachdenken anregenden Erfahrung führen, die traditionelle narrative Strukturen im modernen Spielen in Frage stellt.
Status und Freigabe -Outlook
Das Spiel wurde während der Game Awards 2024 offiziell vorgestellt, was in der Gaming -Community erhebliche Begeisterung erzielte. Ab sofort wurde jedoch kein offizielles Veröffentlichungsdatum angekündigt. Die Fans sind weiterhin bestrebt, weitere Updates zu erhalten, insbesondere in Bezug auf Spielmechanik, Merkmale des Weltaufbaus und die Art und Weise, wie das Studio sein charakteristisches Geschichtenerzählen mit neu entdeckten Open-World-Designprinzipien in Einklang bringen will.