*Intergalactic:异端先知*正在塑造与工作室传统的线性游戏设计的大胆偏离,为玩家提供了丰富的体验,据报道,它从*Elden Ring*中汲取了灵感。早期的报告表明,该游戏将强调开放世界的机制,与早期标题相比,可以进行更大的探索和玩家自由。根据各种消息来源,开发团队接受了制定庞大,身临其境的环境的挑战,该环境鼓励发现和自我引导的发展。
资深记者本·汉森(Ben Hanson)分享了见解,表明这个故事将在一个名为Sempiria的一个庞大的星球上展开,Sempiria是一个曾经与银河系隔离的世界。玩家将介入乔丹·穆恩(Jordan Moon)的角色,乔丹·穆恩(Jordan Moon)是一位熟练的赏金猎人,在消失的文明的残余物中浏览了一个神秘的新宗教的起源和演变。预计这些主题将在叙事中发挥关键作用,在旅途中增加深度和哲学上的色彩。
在时空的孤独旅程
*异端先知 *中最著名的设计选择之一是没有同伴或盟友。正如尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)所解释的那样,这标志着该工作室第一次制作了旨在增强深刻孤立和内省感的独奏体验。这种孤独旨在扩大主角穿越外星人,未知世界的旅程的情感体重。这种叙述是在替代的未来设定的,在该叙事中,塞姆佩里亚与银河文明脱节,为乔丹·穆恩(Jordan Moon)的使命创造了独特的背景。
灵感和叙事设计
Druckmann还透露, *Half-Life 2 *和 *Monkey Island *之类的经典标题影响了 *Intergalactic:Hericet Prophet *的发展。这些灵感可能表明一种更有机的讲故事方法,鼓励玩家解释环境线索和叙事片段,而不是依靠公开的指导系统。这种微妙而引人入胜的方法可能会导致深深的沉浸式和发人深省的体验,挑战现代游戏中传统的叙事结构。
状态和发布Outlook
该游戏在2024年游戏奖上正式揭幕,在游戏社区内引起了巨大的嗡嗡声。但是,截至目前,尚未宣布官方发布日期。粉丝们仍然渴望进一步更新,尤其是关于游戏机制,世界建设功能,以及工作室打算如何平衡其标志性讲故事与新发现的开放世界设计原则。