*galactic : 이단 선지자*는 스튜디오의 전통적으로 선형적인 게임 플레이 디자인에서 대담한 출발으로 형성되어 플레이어들에게*elden 링*에서 영감을 얻는 광범위한 경험을 제공합니다. 초기 보고서에 따르면이 게임은 오픈 월드 메커니즘을 강조하여 이전 타이틀에 비해 더 큰 탐사와 플레이어 자유를 허용합니다. 다양한 출처에 따르면, 개발 팀은 발견과 자체 유도 진행을 장려하는 광대하고 몰입 형 환경을 만들어내는 도전을 수용했습니다.
베테랑 기자 벤 한슨 (Ben Hanson) 은이 이야기가 6 세기가 넘는 은하계에서 격리 된 세상인 Sempiria라는 단일의 광대 한 행성에서 전개 될 것이라는 통찰력을 공유했습니다. 플레이어는 신비로운 새로운 종교의 기원과 진화를 발견하면서 사라진 문명의 잔재를 탐색하는 숙련 된 현상금 사냥꾼 인 Jordan Moon의 역할을 시작할 것입니다. 이러한 주제는 이야기에서 중추적 인 역할을하여 여행에 깊이와 철학적 언더 톤을 추가 할 것으로 예상됩니다.
시간과 공간을 통한 고독한 여행
* 이단 선지자 *에서 가장 주목할만한 디자인 선택 중 하나는 동반자 나 동맹국의 부재입니다. Neil Druckmann이 설명했듯이, 이것은 스튜디오가 처음으로 심오한 고립감과 내성 감각을 강화하기위한 솔로 경험을 제작 한 후 처음으로 표시됩니다. 이 고독은 외계인의 미지의 세계를 통한 주인공의 여정의 감정적 무게를 증폭시키기위한 것입니다. 이야기는 Sempiria가 은하 문명과 연결이 끊어져 Jordan Moon의 사명을위한 독특한 배경을 만들어 낸 대체 미래에 설정됩니다.
영감과 이야기 디자인
Druckmann은 또한 *Half-Life 2 *및 *Monkey Island *와 같은 클래식 타이틀이 *galactic : the heric prophet *의 발달에 영향을 미쳤다고 밝혔다. 이러한 영감은보다 유기적 인 스토리 텔링 접근법을 지적 할 수 있으며, 이곳에서 플레이어는 명백한 안내 시스템에 의존하기보다는 환경 신호와 이야기 조각을 해석하도록 권장됩니다. 이 미묘하지만 매력적인 방법은 현대 게임의 전통적인 이야기 구조에 도전하는 깊이 몰입하고 생각을 자극하는 경험을 초래할 수 있습니다.
상태 및 릴리스 전망
이 게임은 2024 년 게임 시상식에서 공식적으로 공개되어 게임 커뮤니티에서 상당한 화제를 일으켰습니다. 그러나 현재로서는 공식 출시 날짜가 발표되지 않았습니다. 팬들은 특히 게임 플레이 메커니즘, 세계 건설 기능 및 스튜디오가 서명 스토리 텔링의 새로운 오픈 월드 디자인 원칙의 균형을 맞추려는 방법에 대한 추가 업데이트를 간절히 원합니다.