*Intergalactic: еретический пророк*формирует смелый отход от традиционно линейного дизайна геймплея студии, предлагая игрокам обширный опыт, который, как сообщается, черпает вдохновение со стороны*Elden Ring*. Ранние сообщения предполагают, что игра будет подчеркнуть механику открытого мира, что позволяет проводить более широкие разведки и свободу игроков по сравнению с более ранними названиями. Согласно различным источникам, команда разработчиков приняла проблему создания обширной, захватывающей среды, которая поощряет открытие и самостоятельный прогрессирование.
Журналист -ветеран Бен Хансон поделился пониманием, указывающим на то, что история развернется на одной, экспансивной планете по имени Семпирия - мир, когда -то изолированный от галактики более шести веков. Игроки вступит в роль Джордана Муна, опытного охотника за головами, ориентируясь на остатки исчезнувшей цивилизации, раскрывая происхождение и эволюцию таинственной новой религии. Ожидается, что эти темы сыграют ключевую роль в повествовании, добавив глубину и философские оттенки в путешествие.
Одинокое путешествие во времени и пространстве
Одним из наиболее заметных вариантов дизайна в * еретическом пророке * является отсутствие компаньонов или союзников. Как объясняет Нил Друкманн, это отмечает первый раз, когда студия создала сольный опыт, направленный на укрепление глубокого чувства изоляции и самоанализа. Это уединение предназначено для усиления эмоционального веса путешествия главного героя через инопланетный, неизведанный мир. Повествование установлено в альтернативном будущем, где Семпирия осталась отключенной от галактической цивилизации, создавая уникальный фон для миссии Джордана Муна.
Вдохновение и повествовательный дизайн
Druckmann также показал, что классические названия, такие как *Half-Life 2 *и *Остров обезьяны *повлияли на развитие *межгалактики: еретический пророк *. Эти вдохновения могут указывать на более органический подход по рассказу историй, где игрокам рекомендуется интерпретировать экологические сигналы и повествовательные фрагменты, а не полагаться на явные системы руководства. Этот тонкий, но увлекательный метод может привести к глубоко захватывающему и заставляющему размышления опыт, который бросает вызов традиционным повествовательным структурам в современных играх.
Статус и выпуск Outlook
Игра была официально представлена во время Game Awards 2024, вызвав значительный шум в игровом сообществе. Однако на данный момент официальная дата выпуска не было объявлено. Поклонники по-прежнему стремятся к дальнейшим обновлениям, особенно в отношении механики геймплея, мирового построения и того, как студия намерена сбалансировать свою подпись повествования с новыми принципами дизайна с открытым миром.