*Intergaláctico: O Profeta Heretic*está se transformando em uma partida ousada do design de jogabilidade tradicionalmente linear do estúdio, oferecendo aos jogadores uma experiência expansiva que supostamente se inspira no*Elden Ring*. Relatórios iniciais sugerem que o jogo enfatizará a mecânica do mundo aberto, permitindo maior exploração e liberdade de jogador em comparação com títulos anteriores. Segundo várias fontes, a equipe de desenvolvimento adotou o desafio de criar um ambiente vasto e imersivo que incentive a descoberta e a progressão autoguiada.
O jornalista veterano Ben Hanson compartilhou idéias indicando que a história se desenrolará em um único planeta expansivo chamado Sempiria - um mundo isolado da galáxia por mais de seis séculos. Os jogadores assumirão o papel de Jordan Moon, um caçador de recompensas qualificado navegando pelos remanescentes de uma civilização desaparecida enquanto descobre as origens e a evolução de uma nova religião misteriosa. Espera -se que esses temas desempenhem um papel fundamental na narrativa, acrescentando profundidade e tons filosóficos à jornada.
Uma viagem solitária ao longo do tempo e do espaço
Uma das opções de design mais notáveis em * O profeta heretic * é a ausência de companheiros ou aliados. Como Neil Druckmann explica, isso marca a primeira vez que o estúdio criou uma experiência solo destinada a reforçar um profundo senso de isolamento e introspecção. Essa solidão visa ampliar o peso emocional da jornada do protagonista por um mundo alienígena e desconhecido. A narrativa se passa em um futuro alternativo em que a Sempiria permaneceu desconectada da civilização galáctica, criando um cenário único para a missão de Jordan Moon.
Inspirações e design narrativo
Druckmann também revelou que títulos clássicos como *Half-Life 2 *e *Monkey Island *influenciaram o desenvolvimento de *intergaláctico: o profeta heretic *. Essas inspirações podem apontar para uma abordagem de narrativa mais orgânica, onde os jogadores são incentivados a interpretar pistas ambientais e fragmentos narrativos, em vez de depender de sistemas de orientação aberta. Esse método sutil, mas envolvente, pode resultar em uma experiência profundamente imersiva e instigante que desafia estruturas narrativas tradicionais nos jogos modernos.
Outlook de status e liberação
O jogo foi apresentado oficialmente durante o jogo 2024, gerando zumbido significativo na comunidade de jogos. No entanto, a partir de agora, nenhuma data oficial de lançamento foi anunciada. Os fãs permanecem ansiosos para mais atualizações, especialmente em relação à mecânica de jogabilidade, recursos de construção do mundo e como o estúdio pretende equilibrar sua narrativa de assinatura com os novos princípios de design do mundo aberto.