Elden Ring Nightreign: Một sự trở lại tập trung vào trò chơi của kẻ thù quen thuộc
Nightreign, bản mở rộng mới nhất cho Elden Ring, có một danh sách các ông chủ được lấy từ cả trò chơi chính và các tựa game từ trước đó. Giám đốc Junya Ishizaki đã làm rõ lý do đằng sau quyết định này trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Gamespot (ngày 12 tháng 2 năm 2025), nhấn mạnh một cách tiếp cận theo lối chơi thay vì tích hợp truyền thuyết phức tạp.
Ishizaki tuyên bố rằng lựa chọn ông chủ đa dạng là rất quan trọng đối với cấu trúc và phong cách chơi trò chơi độc đáo của Nightreign. Tận dụng kẻ thù quen thuộc từ các trò chơi trong quá khứ đã cung cấp một sự thúc đẩy cần thiết cho sự đa dạng của ông chủ tổng thể. Ông cũng thừa nhận tình cảm của người chơi đối với các nhân vật mang tính biểu tượng này, đảm bảo với người hâm mộ rằng sự bao gồm không có ý định ảnh hưởng đáng kể hoặc mâu thuẫn với truyền thuyết được thiết lập. Trọng tâm, ông nhắc lại, vẫn là nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi trong bầu không khí của Nightreign.
Trong khi sự hiện diện của những ông chủ di sản này có thể không tích hợp liền mạch vào câu chuyện của Elden Ring, Ishizaki cho rằng sự bao gồm của họ thêm một yếu tố thú vị cho trò chơi. Người chơi được khuyến khích tập trung vào nhân vật phản diện chính, Chúa tể đêm và các kết nối tiềm năng của nó với truyền thuyết Elden Ring rộng lớn hơn.
Nỗi nhớ đáp ứng những thách thức mới: Các ông chủ từ các trò chơi từ quá khứ
Hai ông chủ trở về được xác nhận là Vua không tên từ Dark Souls 3 (DS3) và con quỷ Centipede từ Dark Souls gốc (DS). Sự bao gồm của công tước, Freja thân yêu, một con nhện hai đầu khổng lồ từ Dark Souls 2, cũng được gợi ý mạnh mẽ trong đoạn trailer của trò chơi.
Vua không tên, con trai đầu lòng của Gwyn, đưa ra một thử thách đáng gờm trong DS3, nổi tiếng với những cơn gió và sét tàn khốc của anh ta. Bản chất tùy chọn của anh ấy và các nhiệm vụ phụ được cho là cần thiết để truy cập anh ấy ở Archdragon Peak đã khiến anh ấy trở thành một cuộc gặp gỡ đầy thách thức đối với nhiều người chơi.
Con quỷ con rết, một sự quái dị sáu đầu phun ra lửa, đến từ trò chơi Dark Souls đầu tiên. Nguồn gốc của nó được gắn với phù thủy của Izalith và việc tạo ra ngọn lửa hỗn loạn.
Đoạn phim mô tả về một con nhện lớn trong một đầm lầy cho thấy sự xuất hiện của công tước Duke. Con nhện này mang một sự tương đồng nổi bật với thú cưng của Duke Tseldora từ Dark Souls 2, tiếp tục thúc đẩy đầu cơ.
Mặc dù ý nghĩa truyền thuyết của những ông chủ trở về này có vẻ phức tạp, nhưng sự nhấn mạnh của Ishizaki đối với trò chơi cho thấy người chơi nên tận hưởng thử thách và cảnh tượng thay vì quá mức sự tích hợp kể chuyện của họ trong vũ trụ của Elden Ring.