
Einen Monat nach der Veröffentlichung haben nur wenige Spieler die Haupthandlung von The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered abgeschlossen. Doch für dieses ikonische Rollenspiel ist das völlig normal – die Fans sind glücklich in unzählige andere Aktivitäten vertieft.
Ich gehöre zu diesen Spielern! Seit dem überraschenden Start am 22. April habe ich Dutzende von Stunden im Spiel verbracht, aber bewusst den Fortschritt in der Hauptquest vermieden. Nach der Flucht aus den Kaiserlichen Kanälen und der Übergabe des Amuletts der Könige an Jauffre habe ich Gilden beigetreten, jede Ecke von Cyrodiil erkundet und zahlreiche Nebenquests absolviert. Ich habe sogar versucht, durch Weltengrenzen zu gelitchen, inspiriert vom Erfolg eines entschlossenen Spielers.
Warum hetzen, wenn es so viel zu entdecken gibt?
Oblivions Nebeninhalte bieten unglaubliche Tiefe und Vielfalt (hier keine Spoiler!), aber mein verzögerter Fortschritt in der Hauptquest dient auch einem strategischen Zweck. Indem ich wichtige Handlungsmomente wie die Kvatch-Krise hinauszögere, manage ich sorgfältig die Fortschrittsstufe meines Charakters.
Mein Ansatz? Ich genieße Oblivions Sandbox, bis die Neugier mich schließlich dazu treibt, die Haupthandlung abzuschließen. Aber seien wir ehrlich – in einem Meisterwerk von Bethesda wie diesem gibt es keine "richtige" Art zu spielen. Das ist das Schöne daran. Die Freiheit, dein eigenes Abenteuer zu erschaffen, ist es, was diese Spiele so magisch macht.
Die Community teilt diese Philosophie eindeutig. "Ich bin zu BESCHÄFTIGT damit, SCHLACHTERFISCHE im Rumare-See zu jagen", erklärte Reddit-Nutzer MrCrispyFriedChicken zu den niedrigen Abschlussstatistiken. Andere Spieler äußerten ähnliche Gefühle:
- "160 Stunden Spielzeit und Kvatch bleibt unbesiegt" - Roffear
- "Ich schließe methodisch alle 60 Oblivion-Tore, bevor ich die Hauptgeschichte beende" - Ellert0
- "44 Stunden (und ein Jahr Spielzeit), ohne Weynon Priory auch nur besucht zu haben" - PlayaHatinIG-88
Aktuelle Statistiken zeigen, dass nur 2,97 % der Xbox-Spieler und 4,4 % auf Steam die Hauptquest abgeschlossen haben. Die Steam-Zahlen spiegeln wahrscheinlich engagierte Käufer wider, im Gegensatz zu Game-Pass-Abonnenten, die das Remaster möglicherweise nur ausprobiert haben.
Der weitere Kontext der Spielabschlussraten
Dieses Phänomen ist nicht einzigartig für Oblivion. Die meisten Spiele – von weitläufigen RPGs bis hin zu kurzen Kampagnen – verzeichnen überraschend niedrige Abschlussraten. Viele Spieler kommen nie über die erste Stunde oder die Tutorial-Abschnitte hinaus.
Speziell für Oblivion Remastered könnten erfahrene Spieler, die das Original durchgespielt haben, es vorziehen, grafische Verbesserungen und neue Funktionen zu erkunden, anstatt die Hauptgeschichte erneut zu spielen. Einige widmen ihre Zeit völlig unkonventionellen Beschäftigungen – wie das siebenstündige Buchdomino-Projekt eines Spielers.
Reddit-Nutzer Thaddeus122 verkörpert diesen Spielstil: "Fast 100 Stunden ohne drei Hauptquests abgeschlossen zu haben. Aber ich habe die Arena beendet, die Magiergilde abgeschlossen, Nirnwurzeln gesammelt, Tore geschlossen, Gold für Häuser verdient... und ohne Schnellreisen!"
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