
発売から1か月が経過したが、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』のメインストーリーをクリアしたプレイヤーはほんの一握りに過ぎない。しかしこのアイコニックなRPGにとって、これはまったく予想通りだ─ファンたちは数え切れないほどの他のアクティビティに喜んで没頭しているからである。
私もそんなプレイヤーの一人だ!4月22日のサプライズローンチ以来、数十時間をプレイに費やしながら、意図的にメインクエストの進行を避けてきた。帝国の下水道から脱出し、王のアミュレットをジョーフルに届けた後、私はギルドに加入し、サイロディールの隅々を探検し、数多くのサイドクエストに取り組んできた。ある熱心なプレイヤーの成功に触発されて、ワールドの境界をグリッチで突破しようとさえ試みた。
発見することがたくさんあるのに、なぜ急ぐ必要がある?
オブリビオンのサイドコンテンツは信じられないほどの深みと多様性を提供している(ここではネタバレなし!)が、メインクエストの進行を遅らせているのには戦略的な目的もある。クヴァッチの危機のような重要なストーリーイベントを先延ばしにすることで、キャラクターのレベル進行を慎重に管理しているのだ。
私のアプローチ?それは、好奇心がついにメインストーリーをクリアするように駆り立てるまで、オブリビオンのサンドボックスを味わい尽くすことだ。しかし正直に言おう─ベセスダの傑作であるこのゲームには、「正しい」遊び方など存在しない。そこが素晴らしいところなのである。自分自身の冒険を創造する自由こそが、これらのゲームをこれほどまでに魔法のようにしているのだ。
コミュニティは明らかにこの哲学を共有している。「ラマー湖でスローターフィッシュを狩るのに忙しすぎる」と、RedditユーザーのMrCrispyFriedChickenは低いクリア統計について宣言した。他のプレイヤーたちも同様の意見を表明している:
- 「160時間プレイして、クヴァッチはまだ制圧されていない」 - Roffear
- 「メインストーリーを終える前に、60あるオブリビオンゲートを体系的にすべて閉じている」 - Ellert0
- 「ウェノン修道院にすら訪れずに44時間(そしてゲーム内では1年)が経過」 - PlayaHatinIG-88
現在の統計によると、Xboxプレイヤーのわずか2.97%、Steamでは4.4%しかメインクエストを完了していない。Steamの数字は、おそらく熱心な購入者と、リマスター版を単に試しただけのGame Pass加入者の違いを反映していると考えられる。
ゲームクリア率に関するより広い文脈
この現象はオブリビオンに特有のものではない。広大なRPGから短いキャンペーンまで、ほとんどのゲームでは驚くほど低いクリア率が見られる。多くのプレイヤーは最初の1時間やチュートリアルセクションを超えて進行することすらない。
特にオブリビオンリマスターにおいては、オリジナルをクリアしたベテランプレイヤーは、メインストーリーを再プレイするよりも、グラフィックの向上や新機能を探求することを好むかもしれない。あるプレイヤーが7時間もかけて行った本のドミノ倒しプロジェクトのように、まったく型破りな活動に時間を費やす者もいる。
RedditユーザーのThaddeus122はこの遊び方を体現している:「メインクエストを3つもクリアせずにほぼ100時間プレイ。しかし、アリーナと魔術師ギルドはクリアし、ニルンルートを集め、ゲートを閉じ、家を購入するための金を稼いだ…そしてファストトラベルは一切使っていない!」
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