
출시 한 달이 지났지만, 'The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered'의 메인 스토리를 클리어한 플레이어는 극소수에 불과합니다. 하지만 이 상징적인 RPG 게임에서는 이 상황이 전혀 이상하지 않습니다. 팬들은 다른 수많은 활동에 즐겁게 푹 빠져 있으니까요.
저도 그런 플레이어 중 한 명입니다! 4월 22일 게임이 깜짝 출시된 이후로 수십 시간을 플레이했지만, 일부러 메인 퀘스트 진행을 피해 왔습니다. 제국 수도 하수도를 탈출하고 '왕의 부적'을 Jauffre에게 전달한 이후로, 길드에 가입하고 Cyrodiil의 구석구석을 탐험하며 수많은 서브 퀘스트를 해결했습니다. 결심이 남다른 한 플레이어의 성공 사례에 고무되어 월드 경계를 뚫고 나가려는 버그 시도까지 해봤습니다.
이렇게 발견할 것들이 많은데 왜 서둘러야 하죠?
Oblivion의 서브 컨텐츠는 엄청난 깊이와 다양성을 자랑합니다(스포일러는 없어요!). 하지만 제가 메인 퀘스트를 미루는 데에는 전략적인 이유도 있습니다. Kvatch의 위기 같은 중요한 스토리 진행을 미루면서 캐릭터의 레벨 업을 세심하게 관리하고 있기 때문입니다.
제 방식인가요? 결국 호기심이 생겨 메인 스토리를 완료할 때까지 Oblivion의 샌드박스 세계를 음미하는 것입니다. 하지만 솔직히 말해서, Bethesda의 이런 걸작에서는 '올바른' 플레이 방식이란 없습니다. 그게 바로 이 게임의 매력이죠. 자신만의 모험을 창조할 수 있는 자유야말로 이 게임을 이렇게 마법처럼 만드는 이유입니다.
커뮤니티도 분명히 이 철학을 공유하고 있습니다. Reddit 사용자 MrCrispyFriedChicken은 낮은 클리어율 통계에 대해 "전 Lake Rumare에서 SLAUGHTERFISH 사냥에 너무 바빠요!"라고 말했습니다. 다른 플레이어들도 비슷한 의견을 공유했습니다:
- "160시간 플레이했는데 Kvatch는 아직 정복하지 못했어요" - Roffear
- "저는 메인 스토리를 끝내기 전에 60개의 Oblivion 게이트를 체계적으로 모두 닫습니다" - Ellert0
- "44시간(그리고 게임 내 시간으로 1년)이 지났는데 Weynon Priory에조차 가보지 못했어요" - PlayaHatinIG-88
현재 통계에 따르면, Xbox 플레이어의 2.97%, Steam 플레이어의 4.4%만이 메인 퀘스트를 완료했습니다. Steam 수치는 리마스터를 구매한 열성적 구매자들과 단순히 Game Pass로 체험만 한 구독자들을 반영한 결과일 가능성이 있습니다.
게임 클리어율에 대한 더 넓은 맥락
이 현상은 Oblivion에만 국한된 것이 아닙니다. 방대한 RPG부터 짧은 캠페인 게임까지, 대부분의 게임에서 놀랍도록 낮은 클리어율을 보입니다. 많은 플레이어들이 첫 한 시간이나 튜토리얼 구간을 넘어서지 못하곤 합니다.
특히 Oblivion Remastered의 경우, 원작을 이미 클리어한 베테랑 플레이어들은 메인 스토리를 다시 플레이하기보다는 그래픽 업그레이드와 새 기능을 탐험하는 것을 선호할 수 있습니다. 어떤 이들은 완전히 독특한 것에 시간을 투자하기도 하는데, 한 플레이어가 7시간 동안 진행한 책 도미노 프로젝트가 그 예입니다.
Reddit 사용자 Thaddeus122는 이런 플레이 스타일을 보여줍니다: "거의 100시간을 플레이했는데 메인 퀘스트 세 개도 완료하지 못했어요. 하지만 Arena와 Mages Guild는 완료하고, Nirnroot도 모으고, 게이트도 닫고, 집 사려고 골드도 벌었어요... 그리고 빠른 이동은 전혀 안 썼죠!"
여러분은 Oblivion Remastered의 메인 스토리를 완료하셨나요?
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