
发售一个月后,仅有极小部分玩家完成了《上古卷轴IV:湮没重制版》的主线剧情。但对于这部标志性RPG而言,这完全在意料之中——玩家们正乐此不疲地沉浸于无数其他活动中。
我也是其中一员!自4月22日游戏突然发售以来,我已投入数十小时却刻意回避推进主线任务。逃离帝都下水道并将王者护符交给贾弗之后,我加入了各大公会,探索了赛洛迪尔的每个角落,并完成了大量支线任务。受一位执着玩家的成功案例启发,我甚至尝试过卡穿世界边界。
既有万千奇景待探索,何必急于前行?
湮没的支线内容展现出惊人的深度与多样性(此处无剧透!),但我推迟主线进程亦包含战略考量。通过延后触发诸如科瓦奇危机等关键剧情节点,我正精细管理着角色等级成长曲线。
我的策略?尽情品味湮没的沙盒世界,直至好奇心最终驱使我去完成主线。不过说实话——在这般贝塞斯达杰作中,本不存在"正确"游玩方式。这正是其精髓所在。自由创造专属冒险的体验,才是这些游戏如此迷人的根本原因。
玩家社群显然秉持相同理念。针对较低的通关统计,Reddit用户MrCrispyFriedChicken宣称:"我正忙于在鲁玛尔湖追捕屠戮鱼"。其他玩家也发出共鸣:
- "160小时游戏时长,科瓦奇依然未被解放"——Roffear
- "我坚持先系统关闭全部60道湮没之门再完结主线"——Ellert0
- "44小时(游戏内一整年)却从未踏足维农修道院"——PlayaHatinIG-88
当前统计显示仅2.97%的Xbox玩家和4.4%的Steam玩家完成了主线任务。Steam数据可能反映了忠实购买者与Xbox Game Pass订阅用户之间的差异——后者或许只是体验了重制版内容。
游戏通关率的更广阔图景
此现象并非湮没独有。从宏大到短小精悍的游戏,绝大多数作品都面临着低通关率的状况。许多玩家甚至从未推进超过首小时或教学关卡。
具体到《湮没重制版》,通关过原版的老玩家可能更倾向于探索画质升级与新特性,而非重温主线剧情。有些人则将时间投入完全非常规的追求——比如某位玩家耗时七小时搭建的书籍多米诺工程。
Reddit用户Thaddeus122完美诠释了这种游戏方式:"近100小时未完成三项主线任务。但我已打通竞技场、法师公会,收集奈恩根,关闭湮没之门,攒钱购置房产……且全程不用快速旅行!"
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