
Спустя месяц после релиза лишь небольшая часть игроков прошла основную сюжетную линию в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Но для этой культовой RPG это абсолютно ожидаемо — фанаты с удовольствием погружены в бесчисленные другие занятия.
Я вхожу в число этих игроков! С момента неожиданного запуска игры 22 апреля я провёл в ней десятки часов, но намеренно избегал прогресса по основному квесту. После побега из Имперских канализаций и доставки Амулета Королей Джоффри я вступил в гильдии, исследовал каждый уголок Сиродила и выполнил множество побочных заданий. Я даже пытался пробиться через границы мира с помощью багов, вдохновлённый успехом одного целеустремлённого игрока.
Зачем спешить, когда есть столько всего для изучения?
Побочный контент Oblivion предлагает невероятную глубину и разнообразие (здесь без спойлеров!), но моё замедленное прохождение основного квеста также преследует стратегическую цель. Откладывая ключевые моменты сюжета, такие как кризис в Кватче, я тщательно контролирую прогрессию уровня своего персонажа.
Мой подход? Наслаждаться песочницей Oblivion, пока любопытство не заставит меня завершить основной сюжет. Хотя, если честно, в таком шедевре от Bethesda нет «правильного» способа игры. В этом и есть её прелесть. Свобода создавать собственное приключение — вот что делает эти игры такими волшебными.
Сообщество явно разделяет эту философию. «Я СЛИШКОМ ЗАНЯТ охотой на РЕЗНЮ-РЫБУ в озере Румар», — заявил пользователь Reddit MrCrispyFriedChicken относительно низкой статистики завершения. Другие игроки выразили схожие чувства:
- «160 часов в игре, а Кватч всё ещё не покорён» — Roffear
- «Я методично закрываю все 60 Врат Забвения, прежде чем закончить основную историю» — Ellert0
- «44 часа (и один игровой год) без единого посещения Приората Вейнон» — PlayaHatinIG-88
Текущая статистика показывает, что только 2,97% игроков на Xbox и 4,4% в Steam прошли основной квест. Цифры в Steam, вероятно, отражают преданных покупателей в отличие от подписчиков Game Pass, которые могли просто попробовать ремастер.
Более широкий контекст показателей завершения игр
Этот феномен не уникален для Oblivion. Большинство игр — от масштабных RPG до коротких кампаний — демонстрируют удивительно низкие показатели завершения. Многие игроки так и не продвигаются дальше первого часа или обучающих разделов.
Что касается именно Oblivion Remastered, ветераны, прошедшие оригинал, могут предпочесть изучение графических улучшений и новых функций, а не повторное прохождение основной сюжетной линии. Некоторые посвящают время совершенно нетрадиционным занятиям — например, проект одного игрока по выстраиванию домино из книг, занявший семь часов.
Пользователь Reddit Thaddeus122 является примером такого стиля игры: «Почти 100 часов без завершения трёх основных квестов. Но я завершил Арену, Гильдию магов, собрал Нирнкорни, закрыл Врата, заработал золото на дома... и никакого быстрого перемещения!»
Вы прошли основную сюжетную линию Oblivion Remastered?
AnswerSee Results