
發行一個月後,僅有少部分玩家完成了《上古卷軸IV:遺忘之都重製版》的主線劇情。但對這款標誌性角色扮演遊戲而言,這完全在意料之中——玩家們正樂此不疲地沉浸於數不盡的其他活動中。
我也是這些玩家之一!自從4月22日遊戲意外發售以來,我已投入數十小時卻刻意避開主線任務進度。逃離帝國下水道並將王者護符交付給傑夫爾後,我加入了各大公會、探索了賽洛迪爾每個角落,並完成了無數支線任務。受某位毅力玩家成功事例的啟發,我甚至嘗試過卡穿世界邊界。
當有如此多內容待發掘,何必急於求成?
《遺忘之都》的支線內容具有驚人的深度與多樣性(此處無劇透!),但我推遲主線進度也蘊含策略考量。透過延後如科瓦奇危機等關鍵劇情節點,我正在精準掌控角色等級成長曲線。
我的策略?細品《遺忘之都》的沙盒樂趣,直到好奇心最終驅使我完成主線。不過老實說——在這款貝塞斯達傑作中,根本不存在「正確」遊玩方式。這正是其迷人之處。自由創造專屬冒險的權利,正是此類遊戲如此魔幻的關鍵。
遊戲社群顯然秉持相同理念。針對低迷的完成度數據,Reddit用戶MrCrispyFriedChicken宣稱:「我正忙著在盧瑪爾湖獵殺屠戮魚」。其他玩家也紛紛呼應:
- 「160小時遊玩時數,科瓦奇依然未被征服」 - Roffear
- 「我有條不紊地關閉全部60個湮滅之門才完成主線」 - Ellert0
- 「44小時(遊戲內歷經一年)卻從未造訪過威農修道院」 - PlayaHatinIG-88
當前統計顯示僅2.97%的Xbox玩家與4.4%的Steam玩家完成主線任務。Steam數據可能反映的是忠實購置者與僅試玩重製版的Game Pass訂閱用戶之間的差異。
遊戲完成率的整體脈絡
此現象並非《遺忘之都》獨有。多數遊戲——從龐大角色扮演遊戲到短篇戰役——皆存在驚人的低完成率。許多玩家從未突破首小時或教學關卡。
就《遺忘之都重製版》而言,已通關原版的老玩家可能更傾向探索畫質升級與新功能,而非重溫主線劇情。部分玩家則投身於完全非傳統的活動——例如某位玩家耗時七小時的書籍骨牌計畫。
Reddit用戶Thaddeus122完美詮釋此遊玩模式:「近100小時未完成三項主線任務。但我已稱霸競技場、完成法師公會任務、採集奈恩根、關閉湮滅之門、賺取房屋資金…而且全程不用快速旅行!」
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