ニュース Blades of Fire Demo Review:忘れられない体験!

Blades of Fire Demo Review:忘れられない体験!

by Julian May 21,2025

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

火のレビューの刃[デモ]

完全に解放されない!

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

ちょっと前にあなたがデッドセットされたものから後退したことがありますか?私と同じように衝動的で優柔不断な人にとって、それは基本的に火曜日です。幸いなことに、私の火の刃とのためらいは、今回は正しい電話でした。ゲームとの最初の出会いは大まかで圧倒的でしたが、温かい体験として始まったものはすぐに、シングルプレイヤーRPGジャンルが憧れている独特の旅に焦点を当てました。

はい、私はデモについてすべてを言っていますが、このレビューを通して私に固執してください。そうすれば、私が完全に無関心から完全なリリースを熱心に予想していたことがわかります。それらの忘れを燃やして、このレビューにハンマーを取りましょう。

ここにはアシェンのものや不動のものはありません。謙虚な鍛冶屋です!

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

このレビューは、このゲームの紹介であるRAWの誤った形の鉄の塊から始めます。私はそれを別の言い方をすることができたらいいのにと思いますが、これは最も弱いときの火の刃です。ゲームは、森の奥深くで働いている鍛冶屋であるアラン・デ・リラと一緒に始まります。鉄のxを手にして、彼はシーンに急いで行き、若い見習いを救ったが、修道院長を救うことに失敗した。アランはサバイバーを安全に戻し、それがオープニングシーケンス全体です。

迅速な確立ショットと画面上にあるテキストがフェードインしていることを除いて、映画のようなイントロはありません。それはデモなので、一部の部分はまだ完全には具体化されていませんが、他のデモでさえ、適切な対話とカットシーンで織り込むことができます。これは単にあなたを落とし、最高のものを望んでいます。

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あなたを落とすことといえば、これはゲームがあなたに戦いの仕方を教える場所です。私はシンプルなものを期待していました、多分ダークソウルズの戦闘システムに似ています。代わりに、Blades of Fireは名誉のために同様の方向性戦闘システムを使用し、ボタンを持っている場合、それぞれが重いバリアントを持つ、両側から頭上、身体、または横方向の攻撃で攻撃できるようにします。

当初、私はこのシステムが不格好でなじみのないことを発見しました。しかし、ゲームが開くと、私の意見は変わりました。戦闘システムは、敵の鎧と一意に並ぶ、異なるダメージタイプ(ブラント、ピアス、スラッシュ)と組み合わせて、驚くほど新鮮なものに変わります。巧妙な色分けされたターゲティングシステムは、武器の種類間を戦略的に交換し、戦闘ループを強化するのに役立ちます。

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装備されていない敵は、ほぼ何からもダメージを受けますが、メール登録された敵は斬撃やピアス攻撃から肩をすくめます。プレート装甲の敵は両方に対して免疫がありますが、メイスまたはハンマーの重量で崩れます。鈍い武器は、厚い皮で巨大な獣に対してあまり効果的ではありません。戦闘へのこの現実的なアプローチは、深さと戦略を追加し、ファンタジーのジャンルでゲームを際立たせます。

ここにも武器が落ちません。自分で作らなければなりません!

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Blades of Fireは、典型的なRPGメカニズムとは一線を画すユニークな武器クラフトシステムを備えています。あなたは武器を築くための材料を集めるだけではありません。あなたはあなたの武器のすべての詳細を設計しています。スピアヘッドの形状から、断面の形状、haftの長さとタイプ、および各コンポーネントの特定の材料まで、すべての選択肢は武器の統計とパフォーマンスに影響を与えます。

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クラフトプロセスは、あなたの武器をスケッチするあなたの神の鍛造で始まります。それは私が見た中で最も関与してカスタマイズ可能なシステムであり、武器のすべてのニュアンスを決定する必要があります。設計されると、鍛造ミニゲームが始まります。これは、最初はイライラすることがありますが、一度マスターされたらやりがいがあります。スライダーを使用して加熱された金属を形作り、すべてのストライクが最終製品の品質に影響します。このゲームを使用すると、最優秀作品をテンプレートとして保存することができ、システムの習得に報いることができます。

新しい青写真、チェックポイントとしての武器、武器の祭壇

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

火の刃では、「略奪」は、クラフトのための新しい青写真、材料、および部品の形で提供されます。敵の出会いを通じてこれらを解き放ち、各敵タイプが明確な武器を振るうことができます。特定のタイプを十分に倒すことで、ギアを作成することができ、敵の多様性との関わりを促進します。

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

Anvilは、チェックポイントと復活ポイントとして機能します。ここでは、摩耗した武器をリサイクルまたは修理し、完全なForgeにアクセスできます。もう1つのユニークな特徴は、描かれた武器を振り回しながら、それらと対話するための新しいコンポーネントであなたに報いる武器の祭壇です。

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従来の通貨はありません。代わりに、装備された武器が死亡時に失われ、ゲームに緊張と戦略の層を追加します。あなたはそれを取り戻すためにバックトラックするか、それを永遠に失う危険を冒して、あなたを鍛造に戻り、新たに工芸するように促しなければなりません。

神は未完成の世界構築でひどい声を出します

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

残念ながら、ゲームのすべての側面が3時間のデモで改善されるわけではありません。声の演技は一貫して不十分で、標準の記録の質と説得力のない配信があります。修道院長の見習いのキャスティングの選択は、特に耳障りです。

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

世界の構築も不完全であり、多くの博覧会ではほとんど見返りがありません。物語にはフォロースルーがありません。これは、対処されなければ、完全なリリースの重要な欠点になる可能性があります。

第一印象のゲームではありません

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

Fire Demoのブレードが完全なゲームの可能性を示している場合、それはあなたが感謝する時間を与える必要があるタイトルです。強力な第一印象のためではなく、むしろその革新的なメカニズムを通じてユニークな体験を作成するために構築されています。その欠陥にもかかわらず、デモは制作の傑作をほのめかします。それは2025年の王冠の宝石ではないかもしれませんが、確かに忘れられないものです。

Game8レビュー

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