Blades of Fire Review [демонстрация]
Совершенно не влегает на безрезультатно!
Вы когда-нибудь выходили из чего-то из того, что вы были мертвыми на минуты до этого-и оказалось ли это правильным вызовом? Для кого -то, столь же импульсивного и нерешительного, как и я, это в основном вторник. К счастью, на этот раз мое колебание с лезвиями огня было правильным звонком. Моя первоначальная встреча с игрой была грубой и не в восторге, но то, что началось как теплый опыт, вскоре превратился в отличительное путешествие, к которому жаждал жанр RPG с одним игроком.
Да, я говорю все об этом об демонстрации - но оставайтесь со мной через этот обзор, и вы увидите, как я перешел от совершенно незаинтересованного к с нетерпением ожиданию полного выпуска. Давайте заставим эти кузницы сжечь и возьмем молоток для этого обзора, не так ли?
Здесь нет пепельных или недоволенных - просто скромный кузнец!
Мы начинаем этот обзор с необработанного, деформированного кома железа, который является введением этой игры. Хотел бы я описать это по -другому, но это лезвия огня в самом слабом. Игра начинается с Арана де Лира, кузнеца, работающего глубоко в лесу, когда отдаленный крик о помощи отвлекает его от его кузницы. С железным топором в руке он бросается на место происшествия, спасая молодого ученика, но не смог спасти аббата. Аран возвращает выжившего к безопасности, и это вся вступительная последовательность.
Там нет кинематографического вступления, кроме быстрого выстрела и некоторого текста, исчезающего на экране. Это демонстрация, поэтому некоторые части еще не полностью выявлены, но даже другим демонстрациям удается сплести в правильном диалоге и сценах. Этот просто бросает вас и надеется на лучшее.
Говоря о том, чтобы бросить вас, именно здесь игра учит вас, как сражаться. Я ожидал чего -то простого, возможно, сродни боевой системе Dark Souls. Вместо этого, лезвия огня использует направленную боевую систему, аналогичную честь чести, позволяя игрокам ударить с надписью, телом или боковыми атаками с обеих сторон, каждая из которых имеет тяжелый вариант, если вы держите кнопку.
Первоначально я нашел эту систему неуклюжей и незнакомым, очень похоже на мой первый опыт работы с честью. Однако, когда игра открылась, мое мнение изменилось. Боевая система, в сочетании с различными типами урона - Blunt, Pierce и Slash - уникально взаимодействуя с вражеской броней, превращается в нечто удивительно свежее. Умная система нацеливания на цветовой кодировки помогает вам стратегически обмениваться типами оружия, улучшая цикл боевых действий.
Невооруженные враги получают ущерб практически от чего-либо, в то время как враги, подручанные по почте Враги, подрученные на пластине, невосприимчивы к обоим, но крошится под весом булавой или молотка. Туповое оружие менее эффективно против гибких зверей с толстыми шкурами. Этот реалистичный подход к бою добавляет глубину и стратегию, выделяя игру в жанре фэнтези.
Здесь тоже нет оружия - вы должны сделать свой собственный!
Blades of Fire оснащены уникальной системой изготовления оружия, которая отличает ее от типичной механики RPG. Вы не просто собираете материалы, чтобы купить оружие; Вы проектируете каждую деталь своего арсенала. От формы копья до геометрии поперечного сечения, длины и типа HAFT и конкретных материалов для каждого компонента, каждый выбор влияет на статистику и производительность вашего оружия.
Процесс крафта начинается в вашей божественной кузнице, где вы набираете свое оружие. Это самая вовлеченная и настраиваемая система, которую я видел, требуя, чтобы вы выбрали каждый нюанс вашего оружия. После разработки, начинается кованая мини -игра, которая может быть изначально разочаровывающей, но полезной после освоения. Вы формируете нагретый металл, используя ползунки, и каждый удар влияет на качество конечного продукта. Игра позволяет вам сохранить ваши лучшие творения в качестве шаблонов, вознаграждая мастерство системы.
Новые чертежи, оружие в качестве контрольно -пропускных пунктов и алтари оружия
В лезвиях огня «добыча» поставляется в форме новых чертежей, материалов и деталей для крафта. Вы разблокируете их через вражеские встречи, когда каждый тип врага владеет отчетливым оружием. Победить достаточно конкретного типа позволяет создавать их снаряжение, поощряя взаимодействие с вражеским разнообразием.
Наковальня служит вашей контрольной точкой и точкой воскресения, где вы можете перерабатывать или ремонтировать изношенное оружие и получить доступ к полной кузнице. Другой уникальной особенностью являются алтари оружия, которые вознаграждают вас новыми компонентами для взаимодействия с ними, используя изображенное оружие.
Там нет традиционной валюты; Вместо этого вы теряете свое оборудованное оружие после смерти, добавляя в игру слой напряжения и стратегии. Вы должны отступить, чтобы получить его или рискнуть потерять его навсегда, подталкивая вас к возвращению в кузницу и заново
Бог ужасный голос с незаконченным мировым строительством
К сожалению, не каждый аспект игры улучшается по сравнению с 3-часовой демонстрацией. Озвучивание неизменно плохая, с качеством рекордной записи и неубедительной доставкой. Выбор кастинга для ученика аббата особенно резкий.
Мировое построение также кажется неполным, с большим количеством экспозиции, но мало отдачи. В повествовании не хватает последующего проведения, что может быть значительным недостатком в полном выпуске, если не будет рассмотрено.
Не игра для первых впечатлений
Если демо -демоверсии огня свидетельствует о потенциале полной игры, это название, которое вам нужно дать время, чтобы оценить. Он создан не для сильных первых впечатлений, а скорее для создания уникального опыта благодаря своей инновационной механике. Несмотря на свои недостатки, демонстрация намекает на шедевр в создании - та, которая может быть не короной 2025 года, но, безусловно, является незабываемой.