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Blades of Fire Demo Review: Expérience inoubliable!

by Julian May 21,2025

Blades of Fire Review [Demo] | Complètement intemptable!

Blades of Fire Review [Demo]

Complètement intemptable!

Blades of Fire Review [Demo] | Complètement intemptable!

Avez-vous déjà reculé de quelque chose que vous étiez mort sur quelques instants auparavant - et cela s'est avéré être le bon appel? Pour quelqu'un d'aussi impulsif et indécis que moi, c'est essentiellement un mardi. Heureusement, mon hésitation avec des lames de feu a été le bon appel cette fois-ci. Ma rencontre initiale avec le jeu a été rude et décevante, mais ce qui a commencé comme une expérience tiède s'est rapidement formulée dans un voyage distinctif que le genre RPG solo a envie.

Oui, je dis tout cela à propos d'une démo, mais restez avec moi grâce à cette critique, et vous verrez comment je suis passé de complètement désintéressé pour anticiper avec impatience la version complète. Faisons ces forges brûlantes et prenons un marteau à cette critique, d'accord?

Pas de cendres ou sans kilométrie ici - juste un humble forgeron!

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Nous commençons cette revue avec le morceau de fer brut et déformée qui est l'introduction de ce jeu. J'aimerais pouvoir le décrire différemment, mais ce sont des lames de feu à son plus faible. Le jeu s'ouvre avec Aran de Lira, un forgeron travaillant profondément dans la forêt, lorsqu'un cri lointain pour l'aide l'éloigne de sa forge. Avec une hache de fer à la main, il se précipite vers la scène, sauvant un jeune apprenti mais ne sauvant pas l'abbé. Aran ramène le survivant en sécurité, et c'est toute la séquence d'ouverture.

Il n'y a pas d'intro cinématographique à part un coup d'établissement rapide et du texte s'estompant à l'écran. C'est une démo, donc certaines parties ne sont pas encore complètement étoffées, mais même d'autres démos parviennent à tisser dans un dialogue et des cinématiques appropriés. Celui-ci vous laisse simplement tomber et espère le meilleur.

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En parlant de vous laisser tomber, c'est là que le jeu vous apprend à combattre. Je m'attendais à quelque chose de simple, peut-être apparenté au système de combat des Dark Souls. Au lieu de cela, Blades of Fire utilise un système de combat directionnel similaire à Honor, permettant aux joueurs de frapper avec des frais généraux, du corps ou des attaques latérales de chaque côté, chacune avec une variante lourde si vous tenez le bouton.

Au départ, j'ai trouvé ce système maladroit et inconnu, un peu comme ma première expérience avec l'honneur. Cependant, au fur et à mesure que le jeu s'ouvrit, mon opinion a changé. Le système de combat, combiné à différents types de dégâts - brunt, percé et slash - interagissant uniquement avec l'armure ennemie, se transforme en quelque chose de surprenant. Un système de ciblage à code couleur intelligent vous aide à échanger stratégiquement les types d'armes, en améliorant la boucle de combat.

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Les ennemis sans armurement subissent des dégâts de n'importe quoi, tandis que les ennemis par courrier haussent les attaques de réduction et de perçage. Les ennemis armé par des plaques sont à l'abri des deux mais s'effondrent sous le poids d'une masse ou d'un marteau. Les armes émoussées sont moins efficaces contre les bêtes d'obstacles avec des peaux épaisses. Cette approche réaliste du combat ajoute de la profondeur et de la stratégie, ce qui fait que le jeu se démarque dans le genre fantastique.

Aucune baisse d'arme ici non plus - vous devez faire le vôtre!

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Blades of Fire dispose d'un système d'arme d'arme unique qui le distingue de la mécanique RPG typique. Vous ne réunissez pas seulement des matériaux pour forger des armes; Vous concevez chaque détail de votre arsenal. De la forme du fer de lance à la géométrie de la section transversale, de la longueur et du type de HAFT et des matériaux spécifiques pour chaque composant, chaque choix a un impact sur les statistiques et les performances de votre arme.

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Le processus d'artisanat commence à votre forge divine, où vous esquissez votre arme. C'est le système le plus impliqué et personnalisable que j'ai vu, vous obligeant à décider de chaque nuance de votre arme. Une fois conçu, le mini-jeu de forgeage commence, qui peut être initialement frustrant mais gratifiant une fois maîtrisé. Vous façonnez du métal chauffé à l'aide de curseurs, et chaque frappe affecte la qualité du produit final. Le jeu vous permet de sauver vos plus belles créations en tant que modèles, en récompensant la maîtrise du système.

Nouveaux plans, armes comme points de contrôle et autels d'armes

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Dans les lames de feu, le "butin" se présente sous la forme de nouveaux plans, de matériaux et de pièces pour l'artisanat. Vous les déverrouillez à travers des rencontres ennemies, chaque type ennemi brandissant une arme distincte. Vaincre suffisamment d'un type spécifique vous permet d'élaborer leur équipement, encourageant l'engagement avec la variété ennemie.

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L'enclume sert de point de contrôle et de point de résurrection, où vous pouvez recycler ou réparer des armes usées et accéder à la forge complète. Une autre caractéristique unique est les autels d'armes, qui vous récompensent avec de nouveaux composants pour interagir avec eux tout en brandissant l'arme représentée.

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Il n'y a pas de monnaie traditionnelle; Au lieu de cela, vous perdez votre arme équipée à la mort, ajoutant une couche de tension et de stratégie au jeu. Vous devez revenir en arrière pour le récupérer ou risquer de le perdre pour toujours, vous poussant à retourner à la forge et à élaborer à nouveau.

Dieu affreux-action avec une construction du monde inachevée

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Malheureusement, tous les aspects du jeu ne s'améliorent pas au cours de sa démo de 3 heures. L'action vocale est toujours médiocre, avec une qualité d'enregistrement inférieure et une livraison peu convaincante. Le choix de casting pour l'apprenti de l'abbé est particulièrement choquant.

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La construction du monde semble également incomplète, avec beaucoup d'exposition mais peu de gains. Le récit manque de suivi, ce qui pourrait être un inconvénient significatif dans la version complète si elle n'est pas abordée.

Pas un jeu pour les premières impressions

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Si la démo des Blades of Fire est révélatrice du potentiel du jeu complet, c'est un titre que vous devrez donner le temps d'apprécier. Il n'est pas conçu pour de fortes premières impressions, mais plutôt pour créer une expérience unique grâce à sa mécanique innovante. Malgré ses défauts, la démo fait allusion à un chef-d'œuvre en préparation - qui pourrait ne pas être le joyau de la couronne de 2025 mais qui est certainement inoubliable.

Critiques Game8

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